Sobre las competiciones deportivas de videojuegos o eSports
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El sector de los videojuegos es una industria que mueve miles de millones de euros en todo el mundo mayor que sectores con más historia como la industria del cine, los juegos triple A poseen inversiones y desarrollos cinematográficos. Los computadores y aparatos electrónicos están muy relacionados con los videojuegos ya desde hace mucho tiempo desde que aparecieran en 1947 el primer videojuego. En la actualidad los videojuegos son unos programas informáticos de los que en la computación personal más de cómputo requieren a los ordenadores, una buena parte de la presión para mejorar los computadores proviene de los videojuegos con tarjetas gráficas muy potentes, cantidades de memoria consideradas enormes hasta hace una década, procesadores más potentes en la guerra actual por añadir más núcleos a las CPU. Recientemente los sistemas operativos y entornos de escritorio han empezado a aprovechar de las capacidades de las tarjetas gráficas o GPU para proporcionar efectos visuales y acelerar algunas operaciones de cálculo más eficientemente que en la CPU.
Esta es una muestra de la evolución gráfica que han experimentado los juegos desde 1995 hasta 2018, dos décadas en este caso con el juego de ación y aventuras Tomb Raider.
La industria de juego sigue creciendo con las nuevas generaciones ya siendo nativos digitales. Desde hace un tiempo se están organizando competiciones deportivas en diferentes juegos populares y se están retransmitiendo en internet en la plataforma especializada en videojuegos Twitch. Estas competiciones promovidas por actores importantes del hardware interesados en potenciar el sector como Nvidia, Intel, AMD u otros fabricantes de hardware y estudios de desarrollo de videojuegos como Blizzard ofrecen a los finalistas y campeones importantes premios económicos. Tanto que algunas personas se están dedicando ya como profesionalmente con absoluta dedicación a competir y entrenar aprovechando sus habilidades y conocimiento profundo de los juegos en los que están especializados.
Algunos de los juegos actuales en los que se realizan competiciones son Hearthstone, League of legends, Clash Royale, … que han sido diseñados no solo como para el entretenimiento como los juegos de hace unas pocas décadas para competir entre humano e inteligencia artificial más o menos inteligente o automática de la máquina sino para ser jugados de forma competitiva entre humanos principalmente.
Es plausible que en un futuro estas competiciones se conviertan en eventos deportivos con el potencial de ser el equivalente en los eSports como hoy lo son la liga de campeones europea, la copa del mundo de fútbol, la Super Bowl o las finales de la NBA ya sea en modalidades de por equipos o de selecciones por país.
Hace unas semanas veía en directo una final del juego para móvil Clash Royale, estaba muy bien organizada con un escenario muy cuidado y locutores en directo retransmitiendo en directo la final. Igual que ver una final de fútbol es entretenido y emocionante ver una final de un juego de ordenador en una competición tiene varios de los mismos ingredientes para ser igual de entretenido. Es difícil pronosticar que lleguen al nivel de una Champions League, mundial o europeo de fútbol pero dentro de unos años los gustos pueden cambiar más aún si los señores feudales que dirigen el fútbol tratan de ordeñar a los aficionados con la televisión de pago dejando al margen a muchas personas que no se lo pueden permitir, en cualquier caso es muy posible que los eSports sigan creciendo en popularidad solo está por ver a que ritmo.
Este es un documental sobre lo que rodea a las competiciones deportivas en equipos y sobre los eSports.