El juego XCOM 2 y guía de estrategia

Escrito por picodotdev el .
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XCOM 2 es un juego de estrategia, con combates de acción por turnos, una parte de rol al permitir personalizar los soldados y elegir sus nuevas habilidades al subir de rango, también para las armas, y otra parte de gestión de los limitados recursos ambientado en una lucha contra una invasión alienígena a la tierra. Sin una guía el juego el nivel difícil del juego se convierte en tormento siendo muy difícil de terminar con éxito.

El juego XCOM 2 continuación del juego XCOM: Enemy Unknown para la PlayStation 3 ha sido uno de mis primeros juegos que he jugado en la PlayStation 4 que compré en el 2019. La temática basada en la invasión de la tierra de los alienígenas en un género de juego es uno de los que me atraen, con una parte de estrategia tanto a la hora de gestionar recursos así como en el los combates por turnos junto con otra parte de rol en la que los soldados van adquiriendo nuevas habilidades, armas y componentes para hacerlas más poderosas. Tanto los textos como los diálogos están doblados al español lo que es de agradecer.

Fue publicado en el año 2016, desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games, disponible en Windows, macOS, Linux, Xbox One y Play Station 4. Tiene una expansión, XCOM 2 : War of the Choosen. El juego está completamente traducido al español tanto en los textos como las voces. Posee una música que proporciona un ambiente épico en las batallas.

En el modo de veterano ya es difícil, en las dificultades comandante y leyenda se convierte en un tormento, si no se tiene una mínima guía de estrategia en el combate, si no se realizan las investigaciones adecuadamente en un orden de importancia, también en la construcciones de salas, al final se llega a un punto que la partida está perdida los alienígenas acaban por desarrollar el proyecto AVATAR conquistando la tierra que hay que impedir y al final es necesario volver a empezar empleando una mejor estrategia desde el principio. El juego no ofrece un tutorial completo ni mucha información ni de qué ventajas aporta cada investigación y cuál es la más importante a realizar en cada momento, para los combates no se convierta en muy difíciles y tener posibilidades de acabar con éxito hay que seguir una guía.

Cada partida es distinta ya que el juego tiene cierta aleatoriedad en los eventos oscuros que ocurren, la ubicación diferente de la base en el mapa del mundo y los mapas de las misiones lo que de da al juego con los niveles de dificultad cierta rejugabilidad.

Si hay algo que no me ha convencido del juego es las tácticas en las batallas, una vez el pelotón ha perdido la ventaja de la ocultación las patrullas de alienígenas se activan en cuanto las tenemos a la vista de modo que es difícil preparar más emboscadas después de la primera y con mala suerte no queda más remedio que cargar la partida y realizar los movimientos del pelotón sabiendo donde están los enemigos. Esto le resta parte de la diversión al juego ya que básicamente consite en guardar y cargar la partida hasta finalizar la misión sin ninguna baja importante. Algunas habilidades y objetos permiten en parte suplir estas carencias pero en la forma en que me he pasado el juego no he llegado a comprarlas. También la probabilidad de acierto aún siendo de un 95% no es extraño fallar, y un fallo en este juego significa la pérdica de un soldado que supone un lastre para futuras misiones.

Si te gusta el modo de juego de XCOM 2 otros juegos similares son:

Pantalla inicial y menú

En un momento de oferta en la PlayStation Store en formato digital está en por 13€ desde un precio original de 50€, un gran precio precio para un gran juego que ofrece una buena cantidad de horas de entretenimiento, más si una vez acabado el juego se optar por rejugarlo en un nivel más difícil. En Amazon está en formato físico. Al menos en la versión de la PlayStation 4 del juego en momentos concretos se producen tirones no se si por capacidad de la la PS4 o por un port deficiente en la consola, además los tiempos de carga y guardado incluso para mostrar los menús es significativo en parte puede ser debido a que la PS4 tiene disco duro mecánico y es común a todos los juegos de esta generación de consolas.

Esta es mi guía de estrategia del juego para que he seguido para acabar el juego. Algunos aspectos pueden variar según la preferencia o gusto de juego aunque en ciertas partes importantes será muy parecida.

Anticipación del juego

Este artículo contiene información detallada de como completar con éxito el juego, parte de la diversión de un juego es descubrir por uno mismo una estrategia propia que permita superar los retos que se plantean.

Sin embargo, algunos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que recomenzarlos. Este artículo contiene información detallada sobre las partes importantes para hacer más fácil el terminar el juego.

Recursos

En ningún momento habrá recursos para todo, por lo que hay que priorizar en las cosas imprescindibles e importantes ni desperdiciarlos en cosas prescindibles. Incluso para no perder tiempo y tratar de desbaratar el proyecto AVATAR algunas misiones de recolección de recursos prescindibles que no apartan mucho beneficio han de dejarse de hacer, cada día que pasa en el calendario es un día menos para que los alienígenas completen su proyecto de dominación. En el cuartel general a cada inicio de mes existe la posibilidad de incorporar ingenieros o investigadores que en algunos casos también se obtienen en misiones.

Una vez contactado con el mercado negro este sirve tanto para vender botines sobrantes obtenidos en las misiones para obtener recursos en caso de necesidad, también para comprar mejoras de armas o SCP que sean útiles para añadir una propiedad de más movimiento, esquivar, vida o voluntad para resistir intentos de control de mente.

Ingenieros e investigadores

Los ingenieros permiten limpiar las salas del Avenger, realizar construcciones, dotar a las salas de equipos con algunas mejoras y realizar investigaciones de mejor armamento. Los ingenieros sobre todo y los investigadores son un recurso escaso por eso en el momento que aparezca una misión que tenga como recompensa un ingeniero o investigador conviene dar prioridad a estas sobre otras. Se pueden obtener en misiones o al inicio de cada mes en el cuartel general con lo que conviene incorporarlos si se tiene recursos necesarios.

Investigaciones

Es esencial y muy importante realizar las investigaciones prioritarias que permitirán obtener importantes mejoras en las armas para las misiones. En orden de prioridad conviene investigar las armas modulares que permite acoplarles miras telescópicas que proporcionan más puntería, mayor probabilidad de crítico o un mayor cargador y alguna de las armas magnéticas como fusil, rifle y escopeta que proporcionarán unas armas con mayor capacidad de daño, el cañón magnético para los granaderos no es tan importante ya su arma principal es el lanzagranadas, para ellos es más importante las ventajas que proporciona la autopsia del mutón con lanzagranadas avanzado y la granada de plasma.

En el apartado de armaduras los materiales híbridos da acceso a las armaduras blindadas que proporciona un aumento importante de puntos de vida de los soldados. El traje EXO con un punto de armadura es interesante para los granaderos para que soporten ellos el daño, investigando el elerio el traje WAR da dos puntos de armadura y otro adicional si tienen la habilidad de antiexplosivos, el traje de araña es útil para los francotiradores y comandos ya que tiene el gancho lo que les permite mayor movilidad y su mejora traje de espectro.

Para acceder al tercer nivel de armas y armaduras es necesario investigar el elerio.

Las investigaciones del oficial de Advent junto con la autopsia del Mec de Advent proporciona la mejora del gremblin II y la del sectópodo del gremblin III que dan más puntos de pirateo a los especialistas, muy útil para controlar unidades robóticas tanto para quitar un enemigo del campo de batalla para que además dispare y soporte daño en vez de los soldados. Al piratear algunas balizas el especialista tiene la oportuindad de aumentar permanentemente la habilidad de pirateo.

La investigación de algunas autopsias se obtienen de forma automática con la información de las las misiones por lo que realizar autopsias no es prioritario salvo las que proporcionan las mejoras anteriores, si es interesante realizar la del mutón en cuanto se pueda que proporciona el lanzagranadas avanzado y las granadas de plasma. La autopsia del lancero de Advent proporciona la espada hoja de arco. El resto de autopsias son prescindibles y lo anterior proporciona mayores beneficios.

En las investigaciones según preferencia se puede empezar por investigar las armaduras o las armas. Estas son las importantes.

  • Armas modulares
  • Armas magnéticas
  • Fusil magnético
  • Escopeta magnética
  • Pistola magnética
  • Armas gauss
  • Rifle gaus
  • Cañón magnético
  • Materiales híbridos
  • Armadura blindada
  • Traje EXO
  • Traje araña
  • Elerio
  • Rifle de plasma
  • Lanza de plasma
  • Fusil de plasma
  • Escopeta de plasma
  • Armadura potenciada
  • Traje espectro
  • Traje WAR
  • Comunicaciones
  • Radio

El orden las autopsias más importantes es el siguiente, algunas según se avanza el juego se obtienen de forma automática, la del mutón es importante ya que es una mejora considerable para el granadero más que su mejora de arma magnética, también las que proporcionan las mejoras para los gremblins.

  • Autopsia mutón
  • Lanzagranadas avanzado
  • Granada de plasma
  • Explosivos avanzados
  • Autopsia oficial Advent
  • Autopsia mech Advent
  • Gremblin II
  • Autopsia sectópodo
  • Gremblin III
  • Elerio

Construcciones

La primera construcción a realizar es la escuela táctica de guerrilla que permite entrenar a los reclutas en una especialización deseada para tener un ejército equilibrado de soldados y poder cubrir las bajas y heridas de misiones anteriores. Sobretodo y más importante permite además la gran mejora de ampliar el pelotón de 4 a 5 y 6 componentes con las tácticas de pelotón I y pelotón II, que es un mejora determinante ya que es un disparo más o dos por turno. El segundo aumento de tamaño de pelotón se consigue cuando un soldado llega al rango de capitán.

La sala de comunicaciones de la resistencia es necesaria para poder entrar en contacto con otras regiones. La sala de campo de pruebas también es importante ya que permite desarrollar los trajes EXO que tienen puntos de armadura para los granaderos, con posterioridad en importancia opcionalmente las municiones experimentales.

Los relés de energía son necesarios construirlos para dotar de energía al resto de edificios, si se emplazan en las salas de bobina de energía proporcionan mucha mayor cantidad de energía. Cómo están mejor ubicados en determinadas salas del Avenger conviene ir limpiando salas hasta llegar a una sala con bobina de energía con dos salas de energía es suficiente e incluso en una de ellas no es necesario una bobina de energía.

El centro de guerra avanzada, el taller y el laboratorio son opcionales, respectivamente permiten reentrenar las habilidades de los personajes que sabiendo que mejoras adquirir según aumentan de rango es innecesaria, también permiten curar a los soldados en la mitad de tiempo el útil pero con tres soldados por especialidad no es imprescindible, en las batallas siempre es posible volver a cargar la partida si un soldado ha sufrido mucho daño. El taller permite crear gremblins para poner en salas adyacentes en sustitución de ingenieros y el laboratorio realizar las investigaciones en menos tiempo.

  • Escuela de tácticas de guerrilla: aumento de tamaño de pelotón, entrenar soldados y otras habilidades.
  • Campo de pruebas: permite realizar las investigaciones de nuevas armaduras y armamento.
  • Relé de energía: con las dos construcciones anteriores ya se necesita un relé, ubicado en una sala con bobina de energía proporciona mayor cantidad de energía, para ubicar los relés en una bobina hay que planificar con antelación para ir limpiando las salas necesarias para cuando sean necesarios, el segundo relé de energía cuando sea necesario también usando los ingenieros para ir limpiando las salas hasta la que tiene la segunda bobina de energía.
  • Comunicaciones de la resistencia: sirven para aumenta el límite de contactos con otras regiones. Con dos es suficiente.
  • Cámara de sombras: es necesaria para completar las investigaciones de la campaña principal y llegar al final del juego.

Otras mejoras interesantes que proporciona la escuela tácticas de guerrilla son:

  • Tirador preciso: Tiro certero
  • Granadero: Mayores explosiones
  • Especialista: Tranquilo bajo presión
  • Comando: Instintos de cazador
  • Buitre: que da un objeto adicional en los botines que dejan caer los enemigos cuando mueren.
  • Trabajo delicado: un +25% de experiencia adicional por cada muerte.

La instalación de defensa proporciona torretas en la misión en la que un ovni ataca al Avenger, 2 torretas, 4 con su mejora y dedicándole un ingeniero con mejores atributos de disparo, tampoco es imprescindible ya que solo ocurre una vez en toda la misión y no es determinante para superar la batalla.

Avenger

Desplazamiento del Avenger por el mapa

La tarea principal es ampliar las redes de comunicadores, instalar repetidores, recoger los recursos al inicio de cada mes, pasar por el cuartel general y el mercado negro siempre que no haya misiones encargadas por el consejo. Contactar con otras regiones dará posibilidad de desplazarse a otras regiones para iniciar misiones en las instalaciones controladas por los aliens que permitirá eliminar algún punto en el progreso del proyecto AVATAR.

Mapa del mundo

Reclutas y soldados

En un primer momento los reclutas no tienen especialización, una vez ganan el primer ascenso con la experiencia obtenida en la batalla se puede especializar en una de cuatro clases: francotirador, granadero, especialista y comando. Cada vez que un soldado nuevamente aumenta de rango con la experiencia obtenida en los combates tiene la posibilidad de adquirir una nueva habilidad a elegir entre dos posibilidades o ramas de evolución. Los soldados tienen dos ramas de progreso dando la posibilidad tener dos vertientes distintas según la preferencia de juego o misión como el comando en sus ramas de asalto u ocultación pero en otras especializaciones una ramas es más útil que la otra, aún así cada rango permite elegir la habilidad de cualquiera de las dos ramas.

Adicionalmente, con cada nuevo rango sus estadísticas les irán aumentando, cada tipo de soldado tendrá una estadística en la que mejora más, los francotiradores en puntería, los especialistas en pirateo.

El comando de las misiones estará compuesto de al menos un tipo de soldado distinto y una vez desarrollada la posibilidad de hacer pelotones de 5 personajes o 6 poder incluir dos del mismo tipo. Con 5 soldados se pueden incluir dos tiradores o dos granaderos según se la descripción de la misión. Con seis un equipo puede estar formado por 2 francotiradores, 2 granaderos, 1 especialista y 1 comando, en algún caso está bien cambiar un francotirador o un granadero por un especialista más, pero es elegible cualquier otra combinación de especialidades distinta siempre que el grupo tenga una diversidad de especialidades para que unos se complementen a otros y sean más efectivos en los combates.

En la descripción de la misión se indica el número de enemigos que la compone y especie de esos enemigos, información útil para elegir la clase de los soldados.

Soldados granadero

El granadero es uno de los soldados más importantes ya que con sus lanzagranadas eliminar las coberturas en las que se protegen los enemigos cuando no estamos en modo oculto y los avistamos, aunque las granadas no hagan el suficiente daño para matar a los enemigos una de sus principales misiones es eliminar las coberturas en las que refugian los enemigos lanzando gradas para que el resto de soldados puedan disparar con mayor probabilidad de éxito. Sus cañones también pueden hacer mucho daño a distancias media y corta así como triturar armaduras para que igualmente el resto de soldados de otras clases inflijan más daño. También tiene la habilidad de equipar armaduras, trajes EXO y WAR, con puntos de armadura con las que el daño recibido es reducido.

Granadero

Habilidades granadero

Soldados francotirador

Están equipados con un fusil que les permite disparar a largas distancias sin exponerse a disparos de los enemigos, puede hacer mucho daño y con su característica de puntería tener mayor porcentaje de éxito aún cuando los enemigos estén protegidos por coberturas medias o completas. Todas las mejoras de arma que les permitan tener mayor puntería o pequeño mejor porcentaje de crítico les será muy útiles. Las balas trazadoras les vendrá muy bien para aumentarles mucho más su puntería. Al igual que los comandos son empleados para terminar de eliminar a los enemigos una vez que el granadero les ha desprovisto de coberturas y reducido nos cuantos puntos de vida. Tiene habilidades que cada muerte les proporciona una acción adicional con la que eliminar enemigos a los que les quede pocos puntos de vida.

Francotirador

Habilidades francotirador

Soldado especialista

Los especialistas aparte de poder disparar con su fusil tiene la misión de piratear enemigos robóticos y hacer de médicos, con los gremblins con los que van acompañados puede hacerlo a distancia. Su mejor estadística en pirateo permite tener mayor éxito. Son muy útiles para desactivar o tomar el control de enemigos robóticos ya sean mechs o torretas de forma temporal, en vez de tener que destruirlos en una primera instancia, el tomar el control de un enemigo robótico permite eliminar un enemigo y hace que este sea el que reciba el daño cuando actúen las unidades enemigas.

Especialista

Habilidades especialista

Soldado comando

Los comandos por defecto van equipados con una escopeta y una espada lo que les permite hacer mucho daño a corta distancia o cuerpo a cuerpo. Es unidad que junto con algunas de sus habilidades es empleada para terminar de matar a los enemigos heridos por los granaderos y especialistas a los que les queden o tengan pocos puntos de vida. También tienen habilidades para que dada muerte a un enemigo seguir actuando y eliminar a más de uno en el mismo turno

Comando

Habilidades comando

Soldado psi

Son una unidad adicional que se desarrolla con el laboratorio psi, no es imprescindible para finalizar el juego.

Armas complementos y Simulador de Combate Personal (SCP)

Las armas se pueden mejorar acoplándoles complementos lo que les permite tener mayor puntería o crítico con miras telescópicas, cargadores que les permiten tener un disparo más, cargas automáticas gratis, porcentaje de que la acción de disparo no cueste acción o una probabilidad de matar al enemigo independientemente de sus puntos de vida. Las miras telescópicas serán muy útiles para los francotiradores y especialistas, para los granaderos y comandos no son tan útiles ya que estos en muchas ocasiones no realizan la acción de disparar sino la acción de lanzar granadas o atacar cuerpo a cuerpo con la espada con lo que no les sacarán tanto provecho a las mejoras de las armas.

Los SCP son implantados a los soldados para mejorarles la probabilidad de esquivar, más puntos de vida, movilidad o resistencia al control de los enemigos psíquicos, en la escuela de tácticas de guerrilla se puede adquirir la guerra integrada que mejora las estadísticas de los SCP. Las habilidades de esquivar o más puntos de vida combinados con los granaderos que tienen habilidad y puntos armaduras hace que se conviertan en un soldado difícil de eliminar. A los comandos se les puede equipar con SCP también de esquivar pos si se quedan expuestos al atacar con la espada o el SCP de movilidad para moverse más lejos.

Estrategia en combates

El modo de juego suele ser equipar a los granaderos todas las granadas que puedan llevar y con sus puntos de armadura por habilidad antiexplosivos y de traje EXO les permite reducir el daño que se les inflijan, por ello los utilizo como tanques para que sean ellos los que en la medida de lo posible atraigan los disparos, los puntos de armadura les permite reducir el daño equipados con un SCP de esquivar pueden reducir aún más el daño o un SCP de +3 de vida hará que sean más difíciles de matar. Los utilizo para iniciar las emboscadas ya que en el caso de estar en modo oculto los enemigos suelen estar juntos con lo que una granada les hará daño a varios de ellos, al iniciar la emboscada el resto de soldados han de estar en modo guardia para intentar en la medida de los posible dañar a los enemigos o eliminarlos directamente, el comando puede quedarse sin activar la guardia para tener su acción después de ser descubiertos y atacar con la espada a los enemigos que queden en pie y se hayan protegido detrás de coberturas medias y completas.

Una vez se sale del modo ocultación las unidades enemigas se activan en el momento que son vistas fuera de la niebla de guerra, lo que solo permite hacer una embocada y limita la estrategia del juego quizá con alguna habilidad del especialista que permite ver a mayores distancias y del comando que puede volver a entrar en modo ocultación la estrategia sea algo diferente y se pueda hacer más de una emboscada por misión.

Los especialistas los utilizo para disparar, piratear enemigos robóticos y curar según sea necesario en cada momento. Los francotiradores ha de posicionarse en las alturas de los edificios para tener mayor porcentaje de éxito de disparo y aprovecha su largo alcance. Los comandos son útiles para atacar cuerpo a cuerpo con la espada o a corta distancia con la escopeta a un enemigo que se ha quedado protegido por una cobertura siempre intentando que una vez realizado el ataque se quede él a su vez en cobertura ya que como se adentran en las posiciones enemigas en el siguiente turno puede recibir algún ataque si quedan más enemigos.

Juego

Guardado del progreso

Al iniciar un combate, al entrar en la batalla y en varios pasos de la misma conviene hacer un guardado del juego, para que si se comete un error o por mala estadística poder volver a un punto anterior, no conviene perder soldados o acabar con heridas graves en todos más si ya tiene rangos altos. Es muy fácil que en un mal movimiento o en acierto del enemigo acabe por matar a un soldado.

En el modo de juego difícil y hombre de hierro supone una dificultad adicional ya que el guardado y progreso se realiza automáticamente por lo que una mala decisión o estrategia quizá suponga un error fatal para el resto de la campaña que de termine su fracaso.

XCOM Wiki

En la Wiki de XCOM 2 de Fandom están recogidos con detalle las armas, armaduras, habilidades de de las clases de soldados así como armas, armaduras y elementos de utilidad. Esta información resulta muy útil para elegir la que consideremos la mejor estrategia o revisar si la que utilizamos no es del todo efectiva.

Gameplay

Pantallas de carga

Ingeniera Shen y Doctor Tygan

Banda sonora original

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