Artículo resumen de tecnología del 2024 y futuro 2025
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Cada año la tecnología avanza un poco y con la acumulación de años la diferencia es significativa. Hace 30 años los ordenadores únicamente 8 megas de memoria y un giga de disco duro, la frecuencia del procesador era mononúcleo de 120 megahercios, hay hablamos de guías de memoria, teras de almacenamiento ultrarrápido con nvmve y procesadores de gigaherzios de 16 núcleos o más. En estos 30 años esto supone haber multiplicado por 1000 algunos de estos datos. En general los avances son de un 10% anual producidos más bien por la mejora en litografía que permite incluir más transistores en el mismo espacio, salvo unos hitos relevantes y más drásticos como la inclusión de más núcleos, la tecnología de cache 3D gracias a las nuevas técnicas de encapsulado o el cambio de disco duros a SSDs y posteriormente a NVMe.
Esta maravillosa evolución que permite muchas más posibilidades que anteriormente, a mucha gente le sirve simplemente para leer su correo electrónico, navegar por internet, ver vídeos de YouTube o hacer streaming.
Pero no solo los ordenadores ahora tenemos smartphones, smartvs y muchos otros dispositivos conectados, por no mencionar que el comercio electrónico cada año aumenta. En este año 2024 se han producido avances incrementales que no cambian drásticamente lo que hay sino simplemente lo mejoran un poco generalmente por ser productos con más potencia pero también ha habido cambios más disruptivos que tiene la capacidad de cambiar la tecnología.
Contenido del artículo
Hardware
Apple
Apple presentó sus procesadores Apple M4 incluido en el mac mini en los que ha dado el salto a los 16 GB de memoria RAM, mínimos ya en el año 2025. Estos procesadores están fabricados en 3 nm, cuentan con 10 núcleos y una gráfica integrada de 10 núcleos con un rendimiento notable y consumo reducido gracias a usar el nodo más avanzado de fabricación, en compensación esto eleva el precio de los productos. Más núcleos en las versiones Pro y Max que utilizan la tecnología más avanzada de fabricación de TSMC y cara.
En cuanto a sus procesadores para los teléfonos iPhone usado en los iPhone 16 está el Apple 18.
AMD
AMD en los últimos años está lanzando una cantidad de procesadores numerosa de su familia para escritorio Ryzen y para servidor EPYC con los que se ha ganado el derecho propio por rendimiento en la familia de procesadores de arquitectura x86. Son la opción preferida el segmento de los gamers que renuevan sus equipos para los que tiene productos específicos con su tecnología de cache 3D.
Ha lanzado la arquitectura de procesadores basados en Zen 5 con la generación de procesadores 9000 con una acogida inicial bastante tibia por no ofrecer significativos aumentos de rendimiento respecto a sus propios modelos basados en Zen 4 de la generación 7000.
Por el contrario en el apartado de las gráficas basadas en la arquitectura RDNA 3 no ha conseguido aumentar su cuota de mercado respecto a NVIDIA ni ofrecer una proposición de valor que la haga más atractiva.
Aunque como tiene una clara ventaja en rendimiento y ofrece productos personalizados por ejemplos para consolas gracias a ser el procesador de las PlayStation y XBOX domina el mercado sobre Intel, las opciones ARM aún no son completamente alternativa ni significativamente mejores y el software publicado para la arquitectura ARM aún tiene una pequeña desventaja sobre x86.
Intel
El éxito de AMD en procesadores con sus Ryzen, el de NVIDIA en las gráficas y tras la migración de Apple a la arquitectura ARM y además y no menos importante a los propios errores de Intel durante los últimos años ha hecho que atraviesa serias dificultades con importantes pérdidas y reestructuraciones en algunos trimestres llegando al punto de rumores de venta.
La ventaja competitiva que tenía intel con sus avanzados nodos de fabricación y fábricas propias que le permitían tener un alto volumen han sido superado por TSMC que es usada por Apple, AMD y NVIDIA con la que ahora son estas las que tienen la ventaja competitiva. Intel está intentando abrir sus fábricas como una nueva línea de negocio adquiriendo las últimas máquinas de EUV que ofrece ASML aunque hasta el momento con dificultades y la intalación y puesta en marcha de estas máquinas lleva tiempo, los frutos de estos cambios puede que se manifiesten pasados varios años, tras los cuales los competidores también mejorarán.
Intel es muy grande, más que otras compañías del sector tecnológico, serán años difíciles para Intel, o aprenden de la situación y vuelven más fuertes como ya le ocurrió a AMD en la época de sus procesadores Phenom de la arquitectura Bulldozer o será otra gran compañía que pasará a la historia absorbida o dividida como Nokia o el sistema operativo para móviles de Microsoft.
Los procesadores Arrow Lake y Lunar Lake fueron lanzados con problemas de rendimiento que no mejoran la situación por la que atraviesa en el segmento de procesadores. En el segmento de servidores AMD está ofreciendo procesadores más baratos, con más núcleos, mejor rendimiento y menor consumo con lo que un segmento que otrora Intel dominaba también está en proceso de seguir decayendo si no ofrece soluciones competitivas.
Intel a pesar de todo está realizando innovaciones con sus procesadores formados por núcleos de alto rendimiento y eficientes o segregación de los elementos de computación por tiles como en cierta medida ha estado haciendo AMD.
Si hay alguna buena noticia para Intel está en el segmento de gráficas en las que ha presentado su segunda generación denominada Battlemage con dos primeros modelos B580 y B570 lanzados antes por unos meses que AMD y NVIDIA presenten su siguiente generación de gráficas. Las mencionada B580 ofrece un rendimiento muy competitivo con respecto a la generación en el mercado, ofrece 12 GB de memoria en vez de 8 GB y sobre todo a un precio muy competitivo que las hace atractivas respecto a los precios de sus competidores que ha dejado un hueco a Intel en el que competir en precios. Adicionalmente, siendo la segunda generación de gráficas de Intel los controladores están están más desarrollados. Los procesadores para portátiles Lunar Lake también incorporan una gráfica integrada basada en Battlemage.
Qualcomm
Qualcomm aunque muy presente en los smartphones con sus procesadores Snapdragon basados en ARM presentó su nuevo intento de entrar en el mercado de computación de escritorio y portátil con sus procesadores Elite basados también en ARM. Apple ya ha demostrado que ARM ofrece una capacidad de cómputo equiparable a las opciones x86 de Intel y AMD con un consumo notablemente más reducido muy atractivo para la duración de las baterías de los portátiles.
Los procesadores de Qualcomm con X núcleos aún no superan a las opciones de Intel y AMD, por la parte de la gráfica integrada es suficiente para tareas ofimáticas, los aspectos en los que ha de mejorar son en la compatibilidad con el software de x86 y hacer que el software se publique para ARM. Un aspecto muy importante son los juegos.
Aunque Qualcomm le siga teniendo que avanzar más supone un riesgo para Intel y AMD ya que algunos usuarios preferirán un menor consumo teniendo un rendimiento suficiente con lo que es muy posible que en siguientes años gane cuota respecto a x86.
TSMC y Samsung
TSMC es el fabricante de procesadores dominante, con los nodos más avanzados, tecnologías de encapsulado, mayor volumen y fiables donde tanto Intel como Samsung tienen dificultades para estar a la altura. GlobalFoundries ya no compite por los nodos de fabricación avanzados y se limita a unos nodos de fabricación más antiguos pero altamente demandados en otros sectores que no requieren de la última tecnología.
TSMC es la opción preferida por Apple, NVIDIA y AMD sin embargo estas están interesadas en diversificar entre varios proveedores. Samsung destaca por su segmento de memorias con las necesarias HBM para las aceleradoras de IA de NVIDIA y AMD.
Samsung es una empresa mucho más amplia que TSMC con segmentos de electrónica como televisores y móviles Galaxy basados en Android.
Consolas
A la generación de las consolas PlayStation 5 y XBOX Series X aún les quedan unos años de vida, suficientes para que aún no se empiecen a oír demasiados rumores de una nueva generación de consolas salvo por parte de Nintendo.
PlayStation
Si a finales del 2023 PlayStation presentaba el modelo Slim sin disco, este 2024 ha presentado la versión Pro con un aumento de capacidad gráfica y nuevas tecnologías que permitirán a los jugadores no tener que elegir entre calidad y rendimiento.
La versión Pro tiene el mismo procesador en cuanto a CPU basado en Zen 2 con 8 números, se mejora la gráfica pasando de X CU a X que se traduce en pasar de 10 TF a 16 TF, se incorporan algunas novedades de siguientes generaciones de RDNA pero manteniendo la compatibilidad con los juegos y facilitando la vida a los desarrolladores se añaden 2 GB de memoria separados para el sistema, se mejora el rendimiento en ray tracing y se añade la tecnología super resolution PSSR.
En cuanto a juegos que es la parte importante de una consola y es donde domina a XBOX, y por esto PlayStation está dominando las ventas y ganando la generación.
XBOX
Con XBOX parece que ni Microsoft confía en su propia consola, los juegos que tiene están igualmente en PC o es imprescindible con el Game Pass y no hay mucho atractivo por parte de los jugadores en comprarla. Además su precio es sensiblemente superior al de la PlayStation 5 Slim que en oferta se puede encontrar por 370 € y la XBOX Series X no baja de 500.
Sony ha lanzado nuevos modelos con la Slim digital para reducir costes y hacerla más atractiva y el modelo Pro para los más exigentes a un precio elevado pero que se vende más que las XBOX. XBOX no ha tratado de reaccionar o cambiar algo para mejorar su situación, ni en el apartado de juegos que es donde radica su problema ni en novedades en la consola por una nueva versión o por reducción de precio.
Juego en la nube
Al igual que las consolas han evolucionado hacia los juegos digitales y ya PlayStation el lector de discos lo considera algo no incluido por defecto, seguramente la siguiente disrupción será el juego en la nube y si la PlayStation 5 y XBOX Series X no es la última consola de hardware muy posiblemente lo sea la PlayStation 6.
La ventaja de las consolas sobre el juego en la nube está en una mayor calidad con mayor resolución, tasa de fotogramas y no menos importante un mayor catálogo de juegos. Por el contrario no necesitar tener ni comprar un hardware específico para jugar a los juegos y poder jugar en cualquier dispositivo es uno de los atractivos de la nube que con el aumento de la velocidad, fiabilidad y latencias bajas de las conexiones con la fibra óptica es algo que en los países desarrollados es una realidad.
Con la suscripción de Prime de Amazon y un navegador Amazon Luna ofrece una buena colección de juegos con alguno de los triple AAA como Dead Stranding, Assassins Creed, Watch Dogs por mencionar unos pocos. Sobre las consolas tiene la ventaja de que se pueden jugar con teclado y ratón u controlador.
Aunque Google Stadia fracasó y desapareció por falta de apoyo y creer en el servicio por parte de Google los juegos en la nube es previsible que en algún momento empiece a hacerle daño a Sony si no se adapta, solo le falta un mayor catálogo de juegos.
Mientras a Amazon Luna aún le falta tener un catálogo de juegos más amplio y las últimas novedades GeForce Now si tiene un catálogo muy completo de juegos, requiere comprar el juego en alguna de las plataformas que soporta como Steam o Epic Games y luego pagar la suscripción al servicio de GeForce Now. Hay que tener el juego según la plataforma en la que lo ofrezca GeForce Now, algunos juegos en Steam y otros en la Epic, quizá este sea su mayor inconveniente.
Con la suscripción de Amazon Prime se tiene acceso a una pequeña colección de juegos sin coste adicional, con la suscripción a Amazon Luna+ se incluyen más juegos, el precio es de 10 €/mes. El precio de la suscripción de GeForce Now en su modalidad más básica es de 55€ por 6 meses con el precio que tienen las gráficas de la propia NVIDIA me parece un precio muy atractivo pudiendo jugar a 2K a 60 FPS.
- Los juegos de Epic Games y GOG en GNU/Linux con el lanzador Heroic Games Laucher
- Sobre la PlayStation 4, PlayStation 5 y Google Stadia
- Heroic Games Launcher
- GeForce Now
- Amazon Luna
- Amazon Gaming
Mini ordenador
Cuando compré el Intel NUC a finales del 2018 aún no había muchas opciones entre las que elegir de mini pc, a finales del 2025 si hay muchos modelos de mini pc de muchas marcas y con opciones de procesadores Ryzen que con sus gráficas integradas permiten incluso jugar a juegos sin requerir la máxima calidad.
Intel ya no está presente en el mercado de los mini pcs como marca propia y su hueco ha sido copiado por otras muchas marcas de PC como Beelink, Geekoom, Slimbook y por parte de Apple con sus mac mini.
Lectores tinta electrónicas
Kindle, Kobo y Remarkable
Los lectores de tinta electrónica en color ya están apareciendo en el mercado. Kindle ha presentado el Colorsoft que permite mostrar las carátulas o hacer subrayados en color, además de incrementar un poco el tamaño pasando de 6.8" a 7", aunque el color es un hecho importante para leer novelas es irrelevante ni añade nada que un Paperwhite cumpla. El tener color añade a los Kindle una aumento de precio de los 150 a los 300 y con un tamaño de 7" puede que siga siendo demasiado pequeño para leer cómics.
Kobo también tiene algún modelo en color y Remarkable una papel digital con el que tomar apuntes para un nicho de mercado que no trata de competir con la lectura de libros.
Novedades en software
Novedades en GNU/Linux
De los desarrolladores de systemd para reemplazar a varios sistemas de inicialización del sistema y que ya es la opción usada en la mayoría de las distribuciones GNU/Linux, además de ser también alternativa para GRUB con sus systemd-boot este año se ha añadido un reemplazo para un comando muy conocido para obtener permisos de superusuario, sudo. systemd ha añadido como reemplazo a sudo el comando run0, más seguro y mejor integrado con el sistema.
Ubuntu
Ubuntu lanzó su versión LTS que es bianual siendo este año la 24.04 con pseudónimo Noble Numbat. Incorpora mejoras y actualizaciones en los diferentes paquetes que integra e intentando que snap sea el gestor de paquetes. Con snap al igual que en otras ocasiones con Upstart respecto a systemd y Mir respecto a Wayland el resto de distribuciones están adoptando Flatpak en vez de snap como gestor para instalar aplicaciones de escritorio.
Ubuntu es una distribución muy importante en GNU/Linux pero estas pequeñas derrotas en las tecnologías que trata de proporcionar están siendo desechadas por la comunidad GNU/Linux prefieren a aquellas que no están controladas por una empresa Canonical sino por el conjunto de las distribuciones más en comunidad.
GNOME
El escritorio GNOME publicó dos nuevas versiones de su escritorio la 46 y la 47 mejorando lo que desde hace unas cuantas versiones ha formado un entorno de escritorio muy bien integrado, completo, atractivo, fiable y con un muy buen rendimiento que aún siendo software libre no tiene nada que envidiar ni a Window ni a macOS e incluso como usuario por obligación también de macOS creo que le supera en varios aspectos.
Novedades en software de desarrollo
Inteligencia artificial
Este 2024 ha estado marcado por la burbuja de la IA en la que todas las empresas tecnológicas están invirtiendo para no desaprovechar esta oportunidad en caso de que se convierta en algo útil. Una de las grandes beneficiadas es NVIDIA que es la que vende las palas en esta fiebre del oro, tanto que la IA ya representan significativamente más ingresos que el sector de gráficas y eso que las vende a unos precios elevados. Si hace unos años era la minería de Bitcoins ahora NVIDIA ha salido beneficiada por la IA.
Con ChatGPT hay que tener mucho cuidado, en vez de buscar fuentes de información ahora se obtienen resúmenes, y por lo que he probado dependiendo de la consulta son bastante imprecisos si no se tiene conocimiento para ser crítico. Si no se tiene conocimiento en sí el resultado presentado por una IA es válido conviene buscar fuentes alternativas para verificarlo y buscar una segunda opinión de alguien que no sea una IA sino de un experto en la materia. En otras tareas es sorprendentemente bien que entienden el lenguaje natural y son capaces de realizar operaciones que a nosotros nos llevaría mucho tiempo manual, refinando la consulta al final es posible obtener el resultado deseado.
Rust
Se está avanzando para añadir el soporte en diferentes subsistemas de Linux el soporte para poder desarrollar con Rust. Rust mejora varias deficiencias de C y C++ en cuanto a seguridad y errores muy interesante para que un kernel monolítico sea más seguro y fiable.
Linux
Hasta el 2026 no habrá otra versión LTS de Ubuntu con lo que este 2025 será un año pra versiones incrementales de esta distribución, si Canonical no se cansa antes de los paquetes snaps en la versión 26.04 estos seguramente incorporen mejoras en su usabilidad que los hagan más atractivos.
Es posible que las distribuciones avancen en hacerlas inmutables que ya se está haciendo con las aplicaciones a través de Flatpak pero aún hay distribuciones importantes en dar el salto a la inmutabilidad como Debian, Arch Linux y la propia Ubuntu para el escritorio.
systemd seguirá añadiendo novedades como homed o el empaquetado del kernel para el inicio. Ha incoporado el comando run0 para proporcionar más seguridad y sustituto del comando sudo, otros áreas de avance serán los kernels UKI que combina en un unico binario varios elementos de los que se compone ahora el sistema de arranque en Linux.
Java
En septiembre de 2025 se publicará la versión 25 de Java que será la siguiente versión LTS después de la 21 publicada en septiembre de 2025. La versión de Java 25 será relevante por ser una LTS, esta versión será a la que migren muchos usuarios que vayan saltando de LTS en LTS. Cuando se publique leeré sus novedades y espero publicar un artículo, entre las novedades pueden estar los virtual threads y programación concurrente.
Futuro
Hay canales y páginas especializadas de información que la mayor parte del tiempo publican noticias al mínimo rumor sobre hipotéticos productos que quizá sean una realizadad dentro tres años. Aquí solo me limito a lo más inmediato y previsible durante el siguiente año.
A principios de año se celebra el CES (Consumer Electronics Show) donde las principales fabricantes de tecnología presentan sus novedades que lanzarán durante el siguiente años. Estas novedades suelen propemter una gran mejora sobre la generación anterior que hasta el dian anterior era lo mejor e increiblemente increible, a partir de ahora lo son un poco menos. Una vez lanzados los productos es habitual que en los análisis independientes se descubran que las mejoras no son tanto como se prometieron y tienen defectos o no ser interesantes en su proposición de precio, rendimiento y valor.
Estas son algunas de las noticias ocurridas en el CES.
- Qualcomm teases mini desktop PC, announces 8-core Snapdragon X chip to bring Arm-powered Windows CoPilot+ laptops down to ~$600
- HDMI 2.2 will require new “Ultra96” cables, whenever we have 8K TVs and content
- HDMI 2.2 and DisplayPort 2.1b display standards announced, offering greater bandwidth and strict cable requirements
- AMD’s beastly ‘Strix Halo’ Ryzen AI Max+ debuts with radical new memory tech to feed RDNA 3.5 graphics and Zen 5 CPU cores
- AMD launches Ryzen 9 9950X3D and 9900X3D, claims 20% faster gaming performance than Intel’s flagship Arrow Lake processors
- AMD Debuts Ryzen AI Max Series “Strix Halo” SoC: up to 16 “Zen 5” cores, Massive iGPU
- Intel shows off working Panther Lake systems at CES — Celestial Xe GPU cores power Intel sneak peek
- Intel is sampling 18A-based Panther Lake with customers — Intel Foundry’s 18A node and CPUs are on track for 2H 2025 launch
- Nvidia announces RTX 5090 for $1,999, 5070 for $549 — plus AI, DLSS 4, and more
Procesadores
Intel necesita lanzar nuevos procesadores que recorten las diferencias o igualen a los ofrecidos por AMD, en su roadmap están los Panther Lake en una configuración híbrida de 4 núcleos de alto rendimiento, 8 eficientes y 4 ultra eficientes. Entre las novedades esperadas está la utilización de un nodo de fabricación avanzado con sus 18A y tecnologías en la fabricación de transistores con RibbonFET y PowerVia que supondrán una mejora en el consumo de energía o en el aumento de rendimiento con el mismo consumo, con estas novedades puede que iguale o al menos acortar diferencias con respecto TSMC, si todo va según el roadmap que en los últimos años Intel ha tenido las dificultades en los nodos de fabricación que han generado los problemas y situación que tiene actualmente.
El desarrollo del hardware de la siguiente generación de arquitectura gráfica lo tiene completado a falta de desarrollo del software y controladores. Los Panther Lake se lanzarán con con la generación de gŕaficas Celestial con núcleos Xe3.
Por parte de AMD ofrecerá los procesadores de arquitectura Zen 5 con cache 3D pero hasta Zen 6 no habrá muchas novedades importantes cosa que de ocurrir será a finales del 2025. Lo que sí lanzará a principios del 2025 serán los Strix Halo con hasta 16 núcleos y una gráfica integrada muy potente con 40 CU que hará innecesaria las gráficas de gama baja.
En los últimos cuartos del año es posible que NVIDIA lance un procesador basado en ARM en colaboración con Mediatek que junto con una de sus gráficas puede ser la opción para que la arquitectura ARM se introduzca en el segmento de escritorio que ahora tienen AMD e Intel. Junto con una nueva versión de los Snapdragon de Qualcomm empezará a ganar cuota de mercado. El uso de ARM en el escritorio es un punto de inflexión y amenaza para la arquitectura x86 en los próximos años.
Apple lanzará productos basados en el Apple Silicon M5 y modelos con los M4 Pro y M4 Max. Como ocurre cada año una nueva versión de procesador para los iPhone.
Gráficas
En el segmento de gráficas si habrá importantes novedades por parte de NVIDIA, AMD e Intel. Siendo Intel el que primero ha lanzado sus Battlelmage ofreciendo una opción muy competitiva en rendimiento, precio y valor. AMD le dejará a NVIDIA el segmento más potente y se centrará en el segmento intermedio de más volumen a precios más asequibles. NVIDIA ofrecerá su nueva arquitectura de gráficas en el segmento medio y alto pero a precios más elevados.
Intel con sus precios y si AMD ni NVIDIA reaccionan ganará cuota de mercado y está por ver si anuncia algún modelo adicional más potente como una B770 que es muy posible con 16 GB de memoria. Por parte de AMD con su generación RDNA 4 no es previsible que mejore sustancialmente su rendimiento y posición, quizá servirá para acercarse a NVIDIA en cuanto a rendimiento en ray-tracing.
Los tres actores empezarán a principios de año a comercializar de forma escalonada sus modelos gráficas empezando por los modelos más potentes. En el CES de principios de año ya se han conocido varios detalles de la genración de gráficas.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial puede que encuentre formas de ser realmente útil o si pasará la fiebre como con la minería y el blockchain, en este 2024 ha tenido una gran expectación del que nadie ha querido quedarse atrás, hay mucho potencial en el que puede aplicarse pero ha de encontrar formas en las que realmente mejore tareas como para ser un cambios significativo sin usar inteligencia artificial.
Consolas y juegos
Sony y la PlayStation han ganado esta generación de consolas sin resistencia por parte de XBOX. Aún a la PlayStation 5 que con la PlayStation 5 Pro mantendrá o incrementará el ritmo de ventas aun con su mayor precio, aún le quedan varios años de vida hasta la posible PlayStation 6.
Nintendo lanzará la Switch 2 con una pantalla más grande siguiendo el modelo de consola portátil y quizá se lance o se empiecen a escuchar noticias de la Steam Deck 2.
Un concepto interesante que ha representado Ayaneo son los Magic Modules para los controladores que permiten intercambiarlos y personalizarlos, una idea muy interesante de diseño que sería muy bueno que el resto de compañías implementasen. Permiten configurar los controladores a gusto del jugador o juego, añadir más botones y cambiar el controlador en caso de que un joystick empiece a tener drift.
IA en los juegos, generación y Deep Super Sampling para seguir aumentando la calidad gŕafica. Que los NPCs tengan más inteligencia. Eso sería un mayor salto que gráficos que ya son muy buenos. Mejoras en el trazado de rayos, una técnica que no sea tan costosa en hardware.
En cuanto a juegos dos de los lanzamientos destacados del 2025 de los que conozco en PlayStation serán Dead Strading 2, Gosht of Yotei y Assassins Cree Shadows.