• java planeta-codigo programacion

    Para no tener que hacer cambios en el código que implica recompilar la aplicación y generar de nuevos los artefactos al cambiar algunos valores de la aplicación se utilizan los archivos de configuración. Los archivos de configuración son archivos de texto plano que pueden seguir algún formato como properties, xml o yaml, externos a la aplicación pero que lee sus propiedades al iniciarse. Algunas propiedades de configuración de ejemplo pueden ser la cadena de conexión a una base de datos, el usuario y contraseña.

  • java planeta-codigo programacion

    No es raro la necesidad de querer cambiar algunos valores de la configuración de una aplicación sin ningún cambio adicional en el código. Normalmente la configuración se externaliza en un archivo de texto en un determinado formato como properties o yaml que se lee al iniciarse la aplicación pero que al querer hacer cambios y hacerlos efectivos requiere reiniciar la aplicación. Para evitar la caída de servicio en un reinicio de aplicación requiere tener varias instancias de la aplicación, ir sacando del balanceador las instancias para que no le soliciten nuevas peticiones, reiniciarlas y añadirlas de nuevo al balanceador si se hace balanceo de carga en el servidor o reiniciar las aplicaciones progresivamente si se hace en el cliente.

  • hardware planeta-codigo

    Aún estoy esperando a que Intel comercialice en España como decía en un artículo anterior entre las opciones que he evaluado los Intel NUC Bean Canyon para comprar nuevo equipo. La espera se me está haciendo un poco larga pero en teoría a mediados de octubre los empezarán a enviar desde la página especializada SimplyNUC y posiblemente hasta noviembre o diciembre no aparezcan a la venta en Amazon que es donde en principio lo compraré o más o menos al mismo tiempo en PcComponentes.

  • gnu-linux planeta-codigo

    El siguiente aparente, gracioso e inocente conjunto de caracteres que parecen una colección de varios extraños emojis es un comando que si se ejecuta en una terminal de GNU/Linux crea gran cantidad de procesos de forma continua hasta que los recursos del sistema se agotan causando que sea inusable haya que reiniciarlo generando los problemas que de ello se deriven si el reinicio es forzado, este comando es el comando fork bomb para el intérprete de comandos bash.

  • java planeta-codigo programacion

    Al igual que un servicio de registro y descubrimiento es esencial para los microservicios un servicio de obtención de configuración de donde puedan obtener su configuración es también básico. Dado el gran número de microservicios de los que puede estar compuesta una aplicación, su carácter efímero, los varios entornos de ejecución (desarrollo, pruebas, producción, …) mantener centralizada la configuración en un único sitio hace las cosas mucho más sencillas cuando hay que cambiar el valor de alguna propiedad, en vez de la alternativa aún externalizada del artefacto del microservicio en el sistema de archivos del entorno de ejecución.

  • planeta-codigo programacion software

    Para trabajar y desde que empecé a usar un generador estático para el blog primero con Octopress y luego con Hugo he necesitado un editor de archivos de texto y de código fuente. Uno de los más conocidos es Sublime Text con numerosas funcionalidades y atajos de teclado para realizar muchas acciones únicamente pulsado unas pocas teclas y sin necesidad de ratón en gran medida. Sublime Text está muy bien pero no es gratuito por lo que después de un tiempo empecé a usar Atom, sin embargo, al estar este basado en Electron que en realidad es un navegador Chrome y JavaScript con Node su rendimiento se nota pobre.

  • java planeta-codigo programacion

    Los microservicios en una aplicación con una arquitectura de microservicios son efímeros, se crean, se escalan para atender picos de mayor demanda, pueden desaparecer por problemas de la red de comunicaciones que no es fiable y volverse a crear en una ubicación diferente. Por esta naturaleza efímera es necesario un servicio con el cual los clientes de los microservicios puedan encontrarlos y que los microservicios utilizan para registrarse cuando se inician.

  • planeta-codigo programacion

    La arquitectura de las aplicaciones está cambiando en lo que era lo habitual hace no tanto. Con el desarrollo de las redes de comunicación entre computadoras tanto en una red local con ethernet como en internet con el protocolo TCP/IP se desarrollaron las primeras aplicaciones cliente/servidor como es un servidor web y un navegador o una base de datos y una aplicación. A las páginas HTML de los servidores web, estáticas hasta entonces, se les añadió lógica de servidor para procesar datos y generar el contenido dinámicamente, se crearon las aplicaciones web ejecutadas en el servidor en un principio en lo que ahora denominamos monolitos en forma de código espagueti o más estructurado con los denominados frameworks del lenguaje de programación de turno empleando el modelo de tres capas formadas por la presentación, lógica y base de datos.

  • java planeta-codigo programacion

    Los fragmentos en el contexto de GraphQL pueden ser de dos tipos, definidos previamente o definidos en linea. Los primeros permiten simplificar las consultas definiendo en un bloque una colección de datos a recuperar si tener que indicarlos explícitamente individualmente, lo que resulta útil para no repetir el mimo grupo de datos si se utiliza en varias consultas diferentes. Los fragmentos en línea permiten recuperar unos datos u otros en función del tipo de la instancia de la cual se quieren recuperar.

  • java planeta-codigo programacion

    En GraphQL construyendo la consulta adecuada se recuperan exclusivamente los datos solicitados. Por ejemplo, si de un libro solo se requieren las propiedades el id, title y date de entre todas las que tienen la consulta sería en este caso la siguiente para una consulta que devuelve los datos de un conjunto de libros. Si se desea recuperar solo el id y title sin el date la consulta debe ser diferente.

  • java planeta-codigo programacion

    Hace ya un tiempo escribí una serie de artículos sobre GraphQL para desarrollar una API en una aplicación como alternativa a desarrollarla basada en REST. En esa serie de artículos explicaba varios conceptos básicos e introductorios pero suficientes para desarrollar una API completamente funcional con GraphQL usando el lenguaje de programación Java. Sin embargo, sobre algunos otros conceptos y posibilidades de GraphQL no había escrito. Uno de esas posibilidades de GraphQL es la herramienta GraphiQL que es un editor interactivo para construir consultas y explorar la API.

  • opinion planeta-codigo

    El sector de los videojuegos es una industria que mueve miles de millones de euros en todo el mundo mayor que sectores con más historia como la industria del cine, los juegos triple A poseen inversiones y desarrollos cinematográficos. Los computadores y aparatos electrónicos están muy relacionados con los videojuegos ya desde hace mucho tiempo desde que aparecieran en 1947 el primer videojuego. En la actualidad los videojuegos son unos programas informáticos de los que en la computación personal más de cómputo requieren a los ordenadores, una buena parte de la presión para mejorar los computadores proviene de los videojuegos con tarjetas gráficas muy potentes, cantidades de memoria consideradas enormes hasta hace una década, procesadores más potentes en la guerra actual por añadir más núcleos a las CPU.

  • java planeta-codigo programacion

    Usar una librería como log4j es probablemente indispensable en una aplicación para obtener información de su funcionamiento, mensajes informativos, advertencias, errores o excepciones que se están produciendo o se han producido. Los mensajes que se emiten contienen información útil para monitorización en tiempo real o su inspección pasado un tiempo. En cada punto de la aplicación en la que se desea emitir una traza es necesario proporcionar el formato del mensaje y sus parámetros extraídos de las propiedades de los objetos con la intención obtener una traza con los valores de determinadas propiedades.

  • hardware opinion planeta-codigo

    Hace alguna década los procesadores eran de un solo núcleo y hasta la aparición de Windows NT y GNU/Linux los sistemas operativos no se aprovechaban plenamente las capacidades de multiprogramación de los procesadores que ya se incluían desde los Intel 386. La mejora de rendimiento en los procesadores se conseguía a base de mejores diseños en los procesadores como la segmentación, superescalaridad, caches de datos e caches de instrucciones más grandes que era posible debido también en parte al mayor número de transistores que permitían incluir los procesos de litografía de tamaño más reducidos para los transistores, también por la adición de nuevas instrucciones en el conjunto de la arquitectura o ISA, o mayor número de registros y de mayor tamaño entre otras cosas.