El juego de estrategia de transportes Transport Tycoon Deluxe

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Uno de los juegos al que más horas he echado fué el Transport Tycoon y posteriormente el Transport Tycoon Deluxe. En PC era de juegos de estrategia de construcción y gestión de recursos mayormente y el TTD fué uno de los que guardo un buen recuerdo. Un juego de los 90 que a día de hoy se puede seguir jugando con su reimplementación OpenTTD que conserva el aspecto gráfico exactamente original.

Ya no juego tanto como antes porque trabajando el tiempo es más limitado, hay muchas otras cosas que hacer y después de trabajar un poco cansado me apetece más hacer otras cosas. Sigo jugando ahora en la PlayStation 5 y antes en la PlayStation 4 en la que he jugado a varios juegos imprescindibles y solo una pequeña parte de su amplio y enorme catálogo de juegos de calidad.

Aunque estoy muy contento con el Intel NUC no juego en PC porque la gráfica de este equipo no da para jugar a juegos, quizá cuando lo renueve si podría jugar a algún juego de los que estoy coleccionando de la tienda Epic Games o de vez en cuando alguna partida al juego en versión PC del que ya he hablado de World of Warships.

Pero estos son juegos actuales, echando la vista atrás hay juegos a los que he dedicado mucho tiempo, algunos en consola en la NES y otros en PC. Uno de los que más recuerdo es el Transport Tycoon y Transport Tycoon Deluxe de Microprose que lo jugué en los primeros años de universidad y en las épocas de exámenes sin clases quizá lo jugué más tiempo del que algunas asignaturas pedían estudiar, este juego quizá contribuyó a algún suspenso. Los siguientes años por evolución empecé a interesarme más por la programación y dedicar menos tiempo a los juegos.

Pero, ¿cómo era el Transport Tycoon Deluxe?

El juego de estrategia de transportes Transport Tycoon Deluxe

El juego Transport Tycoon Deluxe de los 90 era un juego de estrategia en tiempo real en el que como jugador eres el propietario de una compañía de transportes. Había varios vehículos como trenes, aviones, autobuses, correo, camiones, barcos que transportaban de un sitio a otro pasajeros, mercancías, materias primas como carbón, hierro, cereales y ganado y petróleo. Era un juego de pensar y planificar, ir mejorando y haciendo más eficiente la red de transporte y de ir haciéndola cada vez más grande, un juego relativamente pausado, no era un juego de habilidad, reflejos o de actividad frenética como un Doom.

Para la época los gráficos pixel art eran bastantes atractivos con una música y sonido que acompañaban. Como jugador creabas las rutas de transporte como las vías de tren, carreteras, aeropuertos y puertos con el objetivo de transportar mercancías y amasar la mayor fortuna posible.

Vehículos

Como decía había varios medios de transporte, a mi los que más me gustaban eran los trenes y los aviones porque recuerdo que eran los mejores para producir los mayores ingresos y beneficios. Los camiones y autobuses era microgestionar la flota de vehículos, tenían menos capacidad y por cada parada generaban menos ingresos.

Otro aspecto atractivo del juego era que con el paso de tiempo se desarrollaban vehículos más rápidos, con más capacidad o con menos averías, porque los vehículos se averiaban y esto obligaba a renovarlos. Además en el caso de los trenes se inventaba el monorail y luego de levitación lo que obligaba a sustituir las vías.

Los vehículos tienen cierta capacidad y se podía configurar la ruta para que se cargara la cantidad que hubiera en depósito o esperar hasta que el vehículo estuviera completamente cargado.

Minas, fábricas y ciudades

Por el lado de las minas estaban las de carbón que creo la mejor estrategia para desarrollar la primera ruta de transporte, lo primero que hacía era encontrar una mina de carbón a una distancia adecuada, ni muy corta ni muy larga, de una central eléctrica para que cada viaje produjera una fuente de ingresos eficiente.

También estaban las minas de hierro que había que llevarlo a las acerías y estas producían mercancías que en la misma parada se podían llevar a las ciudades.

También había granjas que producían cereales y ganado que había que llevarlo a las factorías, parecido a las minas de hierro y las acerías que producían acero para llevar a las factorías, las factorías producían bienes para llevar a alguna ciudad. Otra forma de fábricas eran bosques y aserraderos.

Las ciudades crecían y las minas, granjas y bosques tenían una capacidad de producción que podía cambiar disminuyendo o aumentando. Las minas y granjas que tenían una capacidad grande de producción eran muy interesantes ya que a más materia prima que transportar más beneficios. Había que estar atento a las noticias porque algunas cerraban y otras desaparecían.

Mapa

El mapa era bastante grande y repartido en él estaban las ciudades, las minas y fábricas. Además había montañas y un terreno irregular que normalmente requería modificarlo, allanarlo o quitar las montañas o en su defecto crear túneles, también había ríos en los que crear puentes.

Pero modificar el terreno, crear túneles y puentes era bastante caro con el presupuesto inicial por lo que al principio había que buscar una ruta de transporte en el que dieran las condiciones más favorables para generar beneficios con la menor inversión.

Había varios climas de varias temáticas el inglés de campos verdes, una más invernal, otra desértica y otra más ficticia toyland.

Economía

Al principio del juego se parte con un presupuesto limitado y por esto al menos en las primeras rutas era necesario dedicar un poco de tiempo a explorar el mapa a buscar una potencial buena ruta que genere beneficios.

Se podían pedir dinero prestado muy útil para esas primeras rutas de transporte. Tras las primeras rutas de transporte con buenos beneficios que generalmente las hacía de tren de carbón hacia central eléctrica ya el dinero no era importante.

Competidores

La computadora hacía el papel de otras compañías de transporte pero la verdad es que la IA no era muy inteligente y la mayoría acababan en bancarrota, cuando construían y modifica el terreno se la veía cambiar el terreno constantemente y gastando más dinero del que debería. Se podía invertir en otras compañías o comprarlas pero como no eran muy interesantes casi no compensaba.

Si una mina o fábrica había paradas de varios jugadores se competía por los recursos, el jugador que ofreciera el mejor tiempo de espera era el que se llevaba la mayor parte de los recursos por lo que en estos casos era recomendable hacer una flota de vehículos en la que apenas saliese un vehículo cargado hubiera otro esperando.

Trucos

Con la cantidad de tiempo que le dediqué al juego en cada partida hacía más eficiente las rutas y las paradas de carga y descarga de los vehículos.

Para los trenes como en la actualidad hacía una vía para cada sentido y a la distancia del tren más largo colocaba un semáforo porque por seguridad para que los trenes no chocasen en un mismo tramo solo se permitía un tren.

Los vehículos los renovaba en cuanto salía una mejor versión, la mayor rapidez y capacidad compensaba al cabo del tiempo el coste de renovar toda la flota, al principio los nuevos vehículos no tenían sufrían averías pero luego se volvían algo más fiables. También en cuanto se desarrollaba el monorail y de levitación cambiaba todas las rutas.

Se podía reservar el terreno para que otros competidores no pudieran construir en él, yo lo hacía para los aeropuertos, buscaba varias ciudades a distancia adecuada para los aviones y reservaba el terreno para el tamaño del aeropuerto grande. Esto hacía que una vez crecieran las ciudades el aeropuerto estuviera en mitad de ella lo que generaba un flujo grande de pasajeros y correos lo que hacían de estas rutas unas máquinas de hacer dinero con el juego avanzado.

Para los aeropuertos las ciudades tenían que crecer pero se podía forzar haciendo una donación a la ciudad lo que hacía que se expandiera.

Si se quería acabar con un jugador de computadora de forma sucia y si no se tenían remordimientos al menos para algunos de sus vehículos de carretera se podía hacer chocar un tren con el vehículo en un paso a nivel, el tren seguía como si nada y el vehículo quedaba destruido.

Desastres

Además de la fiabilidad de los vehículos podía haber accidentes con OVNIS que podría requerir realizar alguna reconstrucción de alguna ruta.

El juego OpenTTD una alternativa al Transport Tycoon Deluxe

Por lo visto no soy el la única persona que guarda un grato recuerdo de este juego y OpenTTD es una rescritura del juego Transport Tycoon Deluxe con varias mejoras sobre las limitaciones que imponía el original en la construcción y el terreno, por otro lado permite construir trenes de hasta catorce cuadrados cuando en original solo eran posible de 7 y estaciones de tren de hasta 7 vías cuando en el original creo que solo eran posible de 5. Se puede descargar y jugar en GNU/Linux en formato Flatpak y también tiene versiones para Windows y macOS, también está disponible en las tiendas de juegos.

En OpenTTD los trenes pueden ser mucho más largos de lo que lo eran en TTD que cambia en buena medida el juego original, para maximizar la eficiencia hay que evitar los cruces para que los trenes no tengan que esperar en los semáforos, para maximizar los beneficios hay que buscar una forma para que el flujo de los trenes sea lo más rápido posible.

Se puede jugar a través de internet y en lo que he visto hacen estaciones de tren desde una punta del mapa hasta la otra en una ruta de ida y vuelta con doble vía lo que requiere hacer casi una obra importante en la la ciudad, sin embargo, creo que la forma más eficiente es una ruta circular esto hace que solo haya que construir vías de un solo sentido y simplifica la construcción de las vías en la ciudad.

En otro artículo comentaré otros juegos de PC a los que también dediqué una buena cantidad de tiempo, pero para el TTD quería hacer su propio artículo como homenaje a toda esa cantidad de tiempo en la que me divertí jugándolo.

Juego OpenTTD

Juego OpenTTD Juego OpenTTD

Juego OpenTTD


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