Análisis y guía de la pesadilla psicótica tipo soul de Hellblade: Senua Sacrifice

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Este juego es algo distinto empezando por que aunque está creado en formato juego uno de sus objetivos es acercar en qué consiste la enfermedad mental y la psicosis a través del personaje de Senua. En una época en la que si el juego dura menos de medio centenar de horas se considera un juego corto este no dura más de 10 horas.

Poco de lo que sabía del juego de Hellblade: Senua Sacrifice es que trataba el tema de la enfermedad mental y de la psicosis. Aparte de eso no sabía qué mecánicas de juego tenía o de qué iba la historia. Ya desde que me compré la PlayStation 4 era uno de los juegos que quería jugar, al final lo he jugado en la PlayStation 5.

Hellblade: Senua Sacrifice es un juego publicado en el año 2017 y desarrollado por Ninja Theory. Tiene una segunda parte Senua’s Saga: Hellblade II publicada en el año 2024 disponible para Xbox Series X/S desarrollado también por Ninja Theory.

Pantalla inicial

Pantallas iniciales del juego Hellblade: Senua Sacrifice Pantallas iniciales del juego Hellblade: Senua Sacrifice Pantallas iniciales del juego Hellblade: Senua Sacrifice

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Pantallas iniciales del juego Hellblade: Senua Sacrifice

Anticipación del juego

Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.

En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.

Historia

Si se ha jugado a un juego que trate la historia nórdica muchos de los nombres e historias que se cuentan durante el juego ya nos sonarán. Yo de estos jugué al God of Way y ya conocía a varios personajes mencionados como Mimir o Odin, lugares como Asgard, Muspelheim o Valhalla, los gigantes y dioses.

En ciertos monolitos ubicados al recorrer el mapa se van narrando pequeños cachos de la mitología nórdica. En realidad la historia nórdica no tiene mucha relación con el juego salvo por el suceso que afecta a Senua y que se trata de un personaje nórdico.

Encontrando las piedras de relato a lo largo del juego se van descubriendo y comprendiendo detalles de la mitología nórdica y del pasado de Senua que permiten comprender y entender por lo que está pasando y cómo ha llegado hasta ahí. Y lo mucho que significa la ayuda que tuvo en su pasado.

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Introducción a la historia del juego

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El juego

El juego es bastante corto, en unas 7 u 10 horas se completa, raro para la época actual donde los juegos duran más de 50 y hasta 160 horas. Es una historia lineal con un mapa que salvo ciertas bifurcaciones y recovecos no hay mucho que explorar.

Es un juego de tipo soul en el que en ciertos puntos hay que combatir, como juego soul es un combate pausado en el que utilizar ciertas estrategias según las técnicas de combate de cada tipo de enemigo. También hay jefes para los que también hay que aprender sus técnicas y estrategia de combate. Además de combates incluye puzzles y ciertas pruebas de equilibrio y rapidez.

Uno de los objetivos de los desarrolladores del juego era permitir que los jugadores experimentales algunas de las sensaciones y experiencias que tienen las personas en un episodio de psicosis. Estas son razonamiento y sentidos distorsionados como visión u oído, oir voces que susurran constantemente, encontrar significado en cosas por forma que no lo tienen o encontrar la posición de ciertos elementos o que cambian según el punto de vista. El juego va hacer que como jugador uno se sienta vulnerable, débil, impotente, con mucha ansiedad y angustia, presionado, perseguido, asustado y con miedo y va a quitarte la visión o la va alterar y va a dar significado a luces, formas, sonidos u objetos.

A esa sensación de vulnerabilidad se le suma que es un juego con permadeath en el que si te matan más de un número determinado de veces la locura te poseerá y habrá que volver a empezar. En cada muerte se ve como la enfermedad va consumiendo el brazo de Senua, y cuando está cerca de la cabeza puede que se alcance el parmadeath lo que añade más presión al jugador.

El juego apenas explica las mecánicas del juego y de combate y descubrirlas es parte de lo atractivo y dificultad con lo que no voy a explicarlo para destruir parte del juego. Lo más que comentaré es que en los combates está el golpe normal, el golpe potente, el golpe en el cuerpo, el bloqueo, el parry y correr como en otros juegos aunque pensado se pueden descubrir nuevas. Salvo algún jefe que hay que descubrir qué técnica utiliza y descubrir puede requerir morir alguna vez los enemigos son fáciles de aniquilar individualmente, su mayor peligro está en ciertas ocasiones que hay un grupo de ellos y se acaba en medio de ellos.

Combate Combate

Jefes Jefes

Combate y jefes

Los puzzles requieren tiempo y es la parte que más consume del juego, hay diferentes puzzles como encontrar runas para abrir puertas y seguir avanzando, ver las luces desde cierto punto y con cierta perspectiva, pasar por portales en los que fijándose algo ha cambiado y todo ellos realizando las acciones en cierto orden para desbloquear una parte que permita ver una runa.

Puzzles Puzzles Puzzles

Puzzles Puzzles Puzzles

Puzzles

Equilibrio

Equilibro

Banda sonora

Película del juego


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