Análisis del juego con combates épicos God of War

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Haber llegado tarde a la generación de PS4 hace que tenga disponible la totalidad del catálogo de PS4. Estoy jugando a muchos de los mejores juegos de la PS4 y del God of War me esperaba un buen juego pero me ha sorprendido por ser mucho mejor de lo que pensaba en historia, mundo y mitología, combates, habilidades, diálogos, puzzles, coleccionables, … Muy completo.

El God of War desarrollado por Santa Monica Studios en el año 2018 como un juego exclusivo para PlayStation 4 y que ahora ya está disponible para PC a través de plataformas digitales como Steam y Epic Games además de estar digital en la PlayStation Store a unos 10€ en los periodos de oferta.

Lanzado al final del ciclo de vida de la generación de PS4 y más reciente que Uncharted 4 exige a la consola su máximo potencial y se nota en el ventilador que se pone con frecuencia a mayores revoluciones que en otros juegos.

Antes de empezar el juego God of War sabía que iba a ser un buen juego sin embargo una vez empezado me ha sorprendido para mejor en varios aspectos, tanto que no me ha costado tanto ponerme a jugar como en otros juegos. Otro de los grandes juegos de de PlayStation 4, por favor, no me hagáis elegir entre God of War y The Last of Us, posiblemente me quedase con el último por su mayor carga emocional pero en el apartado de combates épicos es de mo mejor y también tiene su también parte emocional, el God of War es otro juego imprescindible y referente en el catálogo de juegos de la PS4.

El juego hace varias menciones al Ragnarok que es la segunda parte de God of War ya anunciada. Ya en este primero está diseñado claramente para la segunda parte e incluso en algún momento se indica lo que puede pasar y algunos reinos que en este juego quedan como bloqueados seguramente sean visitables en el God of War Ragnarok.

Pantalla inicial

Menú Menú Menú

Menú Caja física del God of War

Anticipación del juego

Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.

En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.

Juego

El God of War de la PlayStation 4 no es el primero de la saga ya que en anteriores generaciones se lanzaron ya varios para las consolas de PS2 y PS3 de los cuales solo está la remasterización de God of War III para la PS4.

La historia en la que transcurre God of War de PS4 es independiente de las anteriores juegos pero casi seguro en los primeros se cuenta parte de la historia anterior de Kratos. Está ambientado en la mitología nórdica con Odin, Thor y los dioses nórdicos, dioses que son los elementos sobre los que han girado los juegos de God of War en los anteriores con los de la mitología griega. Menciona algo de como Kratos consigue sus habilidades pero es algo que seguramente se cuente en los primeros God of War anteriores a este con más detalle, e incluso Kartos en los primeros quizá fuese distinto en su forma de pensar.

Capturas Capturas Capturas

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Capturas

El juego se desarrolla con la misma fórmula que otros juegos como Horizon Zero Dawn y The Last of Us con Kratos como padre y mentor de su hijo Atreus que le acompaña durante todo el juego. Es un juego de mundo abierto con algunas misiones secundarias pero sin llegar a ser un número tan abrumador que haga perder el hilo de la historia principal. Estas misiones secundarias permiten conseguir recursos para mejorar el las armas y equipo que son un requisito para enfrentarse en los combates con enemigos que de otra manera acaban con la vida de Kratos de un solo golpe y el daño realizado por este es mínimo. El viaje en la barca mostrada en la portada del juego es una parte importante del juego ya que la mayor parte del desplazamiento se realiza con este medio de transporte.

Misiones

Misiones y secundarias

Hay varios mundos que explorar aparte del principal y otros permanecen bloqueados aún habiendo acabado con la historia principal. Seguramente estos son un anticipo de lo que ofrece God of War Ragnarok.

Una historia basada en la mitología, pensaba que sería un juego más de combate pero la historia está muy elaborada también, no tiene nada que envidiar a The Last of Us, Horizon Zero Dawn o Uncharted.

Posee un árbol de habilidades que se obtiene acceso a ellas con experiencia y proporcionan nuevos golpes y habilidades para el combate. Con las runas insertadas en las armas permite una gran cantidad de formas de combate y golpes según la preferencia de combate que se desee.

Los combates de God of War son una de las partes principales del juego que se desarrollan de una forma violenta y épica. Los combates se basan en el encadenamiento de acciones para realizar daño, reacciones para evitar daño con esquivas y la utilización de varios golpes poderosos que hacen gran cantidad de daño. Además de su hacha Kratos en los combates Kratos posee su escudo con el que bloquear ataques de los enemigos y haciendo el bloqueo en el momento adecuado obtener una ventaja sobre el enemigo para contraatacar, lo que se conoce como parry. Por su parte Atreus que acompaña a Kratos durante todo el juego también participa en los combates disparando flechas al deseo del jugador y proporcionando ventajas en combinación con Kratos. Hay una gran variedad de formas de golpes y ataques y una gran variedad de enemigos algunos más poderosos que varios masillas pero todos con su propia personalidad, golpes, forma de combate y debilidades.

El doblaje del juego al español es muy bueno y la voz coincide con la personalidad de Kratos, una voz severa, sería, inflexible y prácticamente carente de emoción de un guerrero que intenta dejar atrás su pasado y redimirse.

Uno de los aspectos que me ha gustado especialmente de God of War es que algunas cosas no se pueden coger hasta haber avanzado más en el juego y obtener objetos que permitan desbloquear esos objetos vistos con anterioridad. Esto requiere recordar dónde estaban esos objetos por abrir y volver a ellos una vez se dispone del equipo necesario para conseguirlos. Esto es algo que me ha recordado gratamente a los Zelda de la Nintento NES que había que volver atrás para recoger cosas o ir apuntando en una libreta lo que contaba cada personaje. Muchos de los elementos que se encuentra y no se puede recoger no aparecen en el mapa marcado con lo que hay que recordar donde estaban.

Lo mismo ocurre con algunos enemigos, son tan poderosos que es muy difícil matarlos hasta tener más nivel y mejor equipo tanto para Kratos como para Atreus con lo que hay que volver a ese combate más tarde.

Mapa

Mapa

Otros grandes juegos de PS4, en otros he echado en falta algunas de las mecánicas que se utilizan en los juegos. Al Uncharted 4 le falta un árbol de habilidades y ser algo más RPG y a Horizon Zero Dawn le falta algo de maldad a Aloy, es una buenaza, y The Last of Us es lineal y no permite volver atrás. El God of War sin embargo es un juego muy completo en el que no he echado en falta de menos nada.

A lo largo de la historia del juego Kratos hace de mentor de su hijo Atreus, parece que Kratos enseña al chico pero Kratos también parece que tiene una lucha interna. Las conversaciones de Kratos con Atreus algunas son de humor e irónicas, otras son de enseñanza, sabiduría, y lecciones de combate y otras son de historia.

Capturas Capturas Capturas

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Capturas

Una cosa muy buena es que el mapa está dividido en varias zonas y en cada una se indica qué elementos quedan por descubrir para completarla, esto es muy útil para conseguir algunos trofeos.

Ya terminada la historia principal aún quedan algunas cosas por hacer pero ya no como elementos adicionales. Los elementos restantes son para conseguir conseguir todos los trofeos y completar misiones y coleccionables así como conocer alguna pieza más de historia de algún personaje.

El trofeo platino no es difícil de conseguir ni requiere dedicar infinitas horas más o simplemente completarlo en nivel difícil, pero se consigue ya acabada la historia principal ya que quedan algunas misiones secundarias. Ha sido de los pocos juegos en el que he sacado el trofeo platino.

Trofeo platino

Trofeo platino

Armas, recursos, mejoras y equipo

A lo largo del juego tanto Kratos como Atreus mejoran sus armas, armaduras y habilidades gracias a los diferentes recursos de materiales que consiguen asi como piezas de plata con las que se pueden adquirir encantamientos y fabricar nuevas armaduras. Estas nuevas habilidades, armas y armaduras permiten enfrentarse a enemigos más poderosos.

Cofres Cofres Recursos

Cofres

Las habilidades están organizadas en un árbol de habilidades que se desbloquean consiguiendo cierto nivel en el arma y experiencia, las nuevas habilidades hace más poderosos algunos golpes o permiten nuevas formas de golpear a los enemigos, esta progresión permite ir aprendiendo poco a poco que hace cada nueva habilidad. La experiencia conseguida durante el juego es más que suficiente para desbloquear todas las habilidades de los diferentes árboles de habilidades tanto de Kratos como de Atreus. El hacha, el escudo, las espadas y el propio Atreus tienen su propio árbol de habilidades.

Árbol de habilidades

Árbol de habilidades Árbol de habilidades Árbol de habilidades

Árbol de habilidades

El juego ofrece una comparación del nivel de Kratos y el nivel del enemigo, si el enemigo es más poderoso que Kratos tendrá una barra de vida morada y será mucho más difícil hacerle daño además de poder acabar con Kratos de poco más de un golpe. La mejora del equipo y habilidades es imprescindible.

Las armas y distintas piezas de armadura de mayor nivel permiten insertar encantamientos en sus ranuras, esto dota a Kratos de ataques rúnicos que son mucho más poderosos que los ataques normales. Los ataques rúnicos son imprescindibles para acabar con las valquirias y los antiguos, ogros y otros enemigos más poderosos.

Entre los objetos destacados están las piedras de resurrección que permiten a Kratos ser resucitado por Atreus cuando pierde toda su vida y volver al combate en una segunda oportunidad con un poco de vida o con la ira completa.

Otros objetos destacados son las manzanas de Iddum y cuernos de hidromiel sangrienta que permiten aumentar la cantidad de vida e ira de Kratos. Las manzanas y cuernos se consiguen abriendo cofres legendarios que tiene un candado que para abrirlo requiere resolver encontrar y romper varias runas, resolver un pequeño puzzle o encontrar y hacer sonar tres campanas en una pequeña fracción de tiempo lo que requiere un poco de habilidad.

Manzanas de Iddum Manzanas de Iddum

Cuernos de hidromiel sangrienta Cuernos de hidromiel sangrienta

Manzanas de Iddum y cuernos de hidromiel sangrienta

Puzzles

A lo largo del juego hay una variedad bastante amplia de puzzles que resolver para abrir algunos cofres. El juego simplemente proporciona un ejemplo de la mecánica pero no da apenas ayuda ni ninguna pista en los siguientes casos con lo que quiere pensar y aunque parezca que no hay solución la hay.

Algunos de estos puzzles son de observación, de fijarse y encontrar los elementos asi como posicionar las runas según del cofre que permite abrir su candado. Otros cofres están bloqueados por raíces y ramas con sabia que no puede ser abierto hasta más avanzado en el juego y conseguir nuevas armas, esto obliga a recordar dónde están esos cofres que quedan por abrir para volver a ellos más adelante. Hay que recordar dónde estaban esos cofres ya que en el mapa no se indica su ubicación aún habiéndolos visto.

Algunos de esos puzzles tienen algo de lógica pero no dan pistas, simplemente el juego te indica con un ejemplo cuál es el mecanismo de una situación y luego hay que descubrir la forma de aprovechar el escenario.

Puzzles Puzzles

Puzzles

Coleccionables

Para completar el amplio conjunto de mecánicas de juego que ofrece God of War al igual que en muchos otros juegos hay coleccionables. Muchos de los coleccionables no son imprescindibles para completar el juego sin embargo algunos dan un poco de experiencia y encontrarlos es otra forma de reto.

Para los jugadores que juegan más por la historia que por la habilidad de los combates también hay algunos coleccionables que al encontrarlos cuentan una parte de la historia en la que se basa el juego. Dado que el juego se basa en la mitología nórdica adaptada al juego muchas de las historias resultan muy interesantes para conocer su lore.

Entre los coleccionables están los santuarios de Jötnar, objetos perdidos, marcadores de saber, cuervos de Odin, mapas del tesoro y tesoros, objetos perdidos.

Hallazgos Hallazgos

Hallazgos

Santuarios de Jötnar Santuarios de Jötnar Santuarios de Jötnar

Santuarios de Jötnar

Los mapas del tesoro ofrecen una descripción y una imagen que hay que reconocer para saber donde está enterrado, encontrarlo proporciona algunos recursos para mejorar el equipo.

Mapas del tesoro Mapas del tesoro Mapas del tesoro

Mapas del tesoro

Los cuervos de Odin son los espías y ojos de Odin para seguir los pasos y mantener vigilado a Kratos. Hay medio centenar repartido por el mapa, son verdes, medio transparentes y es de destacar que aunque no se vean emiten un graznido audible al estar cerca que si se está atento es posible reconocer que a poca distancia hay un cuervo y poder acabar con él.

Cuervos de Odin Cuervos de Odin

Cuervos de Odin

Ninguno de los coleccionables están especialmente escondidos pero requiere explorar los mapas con cierto detalle. En cada zona Midgard y reino se indica una leyenda de que elementos y su número quedan por descubrir. Algunos de los coleccionables son requeridos para obtener el trofeo platino que en el God of War pero que es mucho más sencillo de conseguir que en otros juegos.

Combate

La historia de God of War está a la altura de la categoría del juego, pero quizá el aspecto en el que más destaca el juego es en de combate y lucha. Los combates son significativamente violentos, épicos y en momentos frenéticos.

Los personajes son capaces de realizar una gran cantidad de diferentes ataques que varían y se incrementan con nuevas habilidades además de permitir combinaciones cronometrando adecuadamente las acciones con las diferentes armas. El hacha y el escudo de Kratos son las armas principales con la ayuda de Atreus y sus flechas.

Los ataques rúnicos son especialmente poderosos capaces de quitar gran cantidad de vida a cualquier enemigo. Estos tienen un tiempo de recarga para volverlos a emplear. Tanto los diferentes ataques como los ataques rúnicos se pueden cambiar según la preferencia de cada jugador, como hay gran cantidad de ellos dos jugadores distintos es muy probable que hayan completado el juego utilizando diferentes combinaciones de ataques o forma de afrontar los combates.

El escudo permite bloquear ataques de enemigos y bloqueando en el momento adecuado es posible realizar contraataques, devolver golpes o romper el escudo del enemigo. Los golpes tiene la posibilidad de causar aturdimiento, los enemigos si acumulan una barra completa de aturdimiento permite a Kratos darles un golpe definitivo mientras están conmocionados e indefensos durante el breve periodo que les dura el aturdimiento. Luchando sin armas, con el escudo, golpeándose contra la pared y las fechas de Atreus los enemigos acumulan aturdimiento en mayor cantidad, el combate sin armas también permite aumentar la ira de Kratos.

Al llegar a cierto nivel de ira acumulada Kratos la puede emplear para descargarla en una lucha sin armas contra los enemigos en el que prácticamente es imparable y propina golpes que no permite posibilidad a los enemigos más débiles.

Mecánicas de combate Mecánicas de combate Mecánicas de combate

Mecánicas de combate Mecánicas de combate Mecánicas de combate

Mecánicas de combate

Hay una gran variedad de enemigos y cada uno tiene su propia personalidad de combate y puntos débiles y puntos fuertes que conviene evitar. Al ir descubriendo enemigos y luchando contra ellos Atreus anota en su códice una breve descripción y consejos de cómo luchar contra ellos.

Bestiario Bestiario

Bestiario

También hay algunos enemigos más poderosos con mayor cantidad de vida. Contra esto no es posible un ataque directo y constante sino que hay que esperar el momento adecuado para atacarlos cuando son vulnerables. Quizá estos jefes no llegan al nivel como un Demon Souls o Elder Ring pero sí requieren conocer la estrategia para acabar con ellos y cómo defenderse de sus ataques.

Jefes Jefes Jefes

Jefes

El nivel de los enemigos se muestra en su barra de color respecto a la de Kratos según el equipo propio cuando la barra es morada quiere indicar que el enemigo tiene un nivel superior al de Kratos y el combate va a ser en desventaja con mayor probabilidad de de perder la vida.

Hay que conocer sus mecánicas, algunos de sus ataques hay que evitarlos si o si, ya que dos seguidos o te matan o te dejan muy mal. Algunos ataques hay que esquivar otros hay que bloquear. Después de sus ataques fallidos tienen un momento de vulnerabilidad que hay que aprovechar para lanzarles los ataques más poderosos de Kratos.

Durante el combate el juego ofrece indicadores de ayuda para evitar los golpes. Una flecha junto a su dirección en diferentes colores, rojo indica que el enemigo va a realizar un ataque es imbloqueable con lo que la única opción es esquivarlo, un ataque con destello anarillo es bloqueable, haciendo parry en el momento adecuado da ventaja y permite contraatacar, sin hacer parry simplemente bloquea el ataque pero existe la posibilidad de desequilibrar a Kratos y quedar un breve momento vulnerable.

Indicadores de amenaza Indicadores de amenaza Indicadores de amenaza

Indicadores de amenaza

Valquirias

Los enemigos más poderosos y más difíciles son las valquirias. Estas ofrecen una lucha sin descanso con ataques que si no se esquivan o bloquean quitan gran cantidad de vida. No dan mucho margen de error y fallar e esquivar varios de sus ataques seguidos significa perder o quedarse con muy poca vida.

Hay más de media docena de valquirias y cada una es única en los golpes o combinación que emplea. Estas quizá si están al nivel de los enemigos de un Demon Souls o Elder Ring. Hasta aprender cuales son sus ataques, saber identificarlos poco antes de que los realicen y esquivarlos con solvencia es muy probable perder la vida en muchas ocasiones. En cada nuevo intento de combate y con un poco de suerte al final se consigue acabar con ellas aunque en muchas ocasiones sin demasiada holgura.

Cada ataque de las valquirias requiere esquivar o bloquear para evitarlos, al evitar uno de sus ataques que harían gran cantidad de daño queda un muy breve momento vulnerables en los que hay que aprovechar para descargar alguno de los ataques rúnicos para hacerles el mayor daño posible. Los ataques normales apenas les hacen daño, los ataques rúnicos son los únicos que les quitan vida pero como tienen un tiempo de recarga no se puede emplear continuamente con lo que en algunos momentos hay que estar simplemente evitando sus ataques.

Dado que los ataques de de las valquirias son letales y no dan apenas descanso en la lucha es imprescindible no perderlas de vista para saber que ataque van a realizar y evitarlo realizando la acción adecuada, para saber si bloquear, esquivar y cuantas veces.

La última valquiria emplea todos los ataques de las demás, hay que esquivar la mayoría porque no admite muchos errores, algunos ataques hay que esquivarlos sí o sí, como los que ciegan ya que puede desencadenar otros varios al no saber que ataque va a realizar.

Dado que las valquirias son los enemigos más temibles y no tienen piedad es necesario ir con el mejor equipo, con la vida e ira al máximo y con una piedra de resurección, aún así esto no quiere decir que sean combates nada fáciles simplemente es para tener más posibilidades de éxito. Se combate contra las valquirias llegando al final de la historia del juego y terminada la historia principal del juego. Acabar con cada una de ellas da materiales especialmente valiosos para la fabricación y mejora de armaduras y armas.

Las derrotas iniciales en el periodo de aprendizaje en los primeros enfrentamientos llegan a ser algo frustrantes, con cada nuevo combate gradualmente se mejora un poco y al acabar con ellas la satisfacción de haber superado el reto es mayor. Aún así si resultan demasiado difíciles es posible bajar el nivel de dificultad en estos combates si se quiere disfrutar más de la historia que del combate, de hecho para terminar la historia acabar con las valquirias no es necesario.

Valquirias Valquirias Valquirias

Valquirias

Banda sonora original

La banda sonora completa y ambienta el juego acorde a su temática.

Película con la historia del juego

La historia del juego se puede ver como una película en vídeos de YouTube, para ver cómo es, para recordar algún detalle o ver de nuevo una escena del juego.

Ubicación de coleccionables

La mayoría de coleccionables no están especialmente escondidos, la mayoría se encuentra de camino a las misiones. Aún así, dado su número hay algunos que pasarán desapercibidos y para obtenerlos hay que buscarlos. Por suerte, en el mapa hay una leyenda dividida en zonas de qué elementos faltan de encontrar lo que facilita enormemente la tarea de completar toda la zona.

En caso de no encontrar todos los elementos de una zona requiere recorrerla entera buscando en las partes donde pudiera estar los objetos faltantes, esto requiere tiempo y alguno que está algo más escondido es más difícil de encontrar. Para estos coleccionables que se resisten a conseguirlos hay vídeos en YouTube que indican uno por uno la localización de todos los coleccionables.


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