Trilogía Batman Arkham: cuando un juego de superhéroes te sorprende
Escrito por
picodotdev el .
juegos
Enlace permanente
Comentarios
No soy muy aficionado a las películas de superhéroes, así que llegué a la trilogía Batman: Arkham de Rocksteady sin muchas expectativas, más por probar que por ser fan. Sin embargo, tras completar los tres juegos, Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight. me he encontrado con una de las mejores experiencias de combate que he jugado. Su sistema de freeflow combat, las investigaciones de modo detective y los acertijos de Enigma consiguen que, nunca se haga aburrido. En este artículo repaso qué hace tan especial a esta saga, desde sus mecánicas de combate hasta la evolución gráfica y jugable entre entregas.
Las películas de superheroes no son el tipo de películas que más me gustan asi que no tenía muchas expectativas de la trilogía de juegos Arkham basada en el mundo de de comics de Batman. Pero llegar tarde a muchos videojuegos hace que me sea posible adquirir los juegos a unos precios muy bajos y en paquetes de colección de sagas, en este caso conseguí la trilogía por 8 € a la que he jugado al completo junto con su contenido adicional.
Sin embargo, tras haber completado la trilogía he de decir que en su aspecto de acción, combate y algunas mecánicas es de los que más me ha gustado. Tienen algunas cosas muy interesantes. Sin duda, es una colección de juegos que recomiendo jugar.
Los juegos han sido desarrollados por Rocksteady Studios en las fechas de lanzamiento, 2009, 2011, 2015.
Anticipación del juego
Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.
En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.
Contenido del artículo
La trilogía
La trilogía de Arkham está compuesta por tres videojuegos Arkham Asylum, Arkham City que ganó el Juego del año y Arkham Knight. Empieza con Batman llevando al Joker al asilo de Gotham para encarcelarle. Como es habitual en el Joker todo forma parte de su plan maestro y se empieza a liar. La historia continua en Arkham City y Arkham Knight.
Durante la historia aparecen varios de los archienemigos de Batman que asolan Gotham. Aparte del espantapájaros, Bane, Zsasz, Harley Quinn, Freeze, Hiedra Venenosa, El sombrerero Loco, Ra’s al Ghul, Dos Caras, El pinguino, Strange Deadshot, Robin y Enigma entre otros.
Combates y mecánicas
Un aspecto que más me ha llamado la atención ha sido la mecánica de los combates con su free flow combat en el que se golpea a varios enemigos en secuencia, muchos de los combates la dificultad está en acabar con un grupo de villanos cuando más numeroso más difícil. No es suficiente dar continuamente mamporros y apretar botones sino que requiere cierta estrategia en los ataques, golpear y huir. Los grupos de los enemigos suelen ser numerosos, pueden ser más de una docena y enfrentarse directamente a todos no siempre es posible más cuando algunos requieren de una combinación distinta de botones o se comportan de forma diferente. Haciendo uso de las habilidades, combinaciones por dar varios golpes seguidos y haciendo uso del contraataque o la esquiva no suele haber problemas en la dificultad.
Hay varios tipos de villanos desarmados, con ambas de fuego, escudos, antorchas eléctricas, que requieren golpes seguidos, … cada uno requiere una forma de ataque y combinación en los botones.
En el modo sigilo es posible atacar desde las alturas o meterse en rejillas y atacar desde debajo del suelo. El ataque silencioso permite acabar con los enemigos que vigilan un sector sin llamar tanto la atención, aunque ellos mismos se dan cuenta de que están siendo eliminados y entrar en un modo más agresivo de vigilancia. Golpear, huir y usar diferentes variaciones es la forma en la que está diseñado el juego para afrontar los combates.
En los combate se premia variar la forma en la que se acaba con los enemigos, hay varias formas de combate y utilizar varias de ellas aumenta la satisfacción del juego, esto requiere estar atento a las instrucciones de entrenamiento para aprender cuales son las posibilidades en el combate y las combinaciones de botones para hacer uso rápido de los dispositivos.
En City y Knight es posible sobrevolar la ciudad y escuchar las conversaciones de los masillas, algunas graciosas.
Otra mecánica destacada en el juego son las investigaciones en el modo de visión detective, que permite seguir rastros de huellas. Otra forma de investigación son las investigaciones en el tiempo que permite inspeccionar un vídeo y hay que encontrar las pistas en los diferentes fotogramas del mismo.
Los combates dan puntos de experiencia con los que conseguir y mejorar habilidades, que dan nuevos accesos en las formas de combate. En City es posible colaborar con Catwoman y en Knight con Robin y Nightwith intercambiando de un personaje a otro a conveniencia. En Knight es posible utilizar el Batmovil que se convierte en un tanque y hay algunas mecánicas de carreras. Aparece también la Batala pero esta no es jugable.
Además, es posible sobrevolar Arkham con su capa e iniciar ataques desde el cielo.
Coleccionables
Hay varios coleccionables, el principal es descifrar los enigmas que Enigma ha dejado. Me han gustado especialmente los acertijos en los que se proporciona una pista en una frase y hay que tomar una foto del objeto para resolverlo para lo que habitualmente hay que buscar un elemento destacado en el escenario que concuerde con el acertijo. Aparte de los acertijos están los trofeos de Enigma que requieren resolver un puzzle para acceder a ellos, hay muchos y la mayoría son diferentes entre sí, requiere pensar en como resolverlo según las habilidades y dispositivos de los que dispone Batman, algunos más que de puzzle son de habilidad.
Otros coleccionables son destruir todos los globos en el mapa para lo que es necesario fijarse en el mapa.
Misiones secundarias
Los juegos tienen misiones secundarias que permiten conseguir más puntos de experiencia para conseguir más habilidades. Algunas de esas misiones tienen la misma mecánica de juego. Aun con la cantidad de misiones secundarias que hay y que cada misión secundaria tiene la misma mecánica de juego alternando entre ellas no se hace aburrido. Algunas misiones requieren seguir pistas de sonido.
En Knight hay historias secundarias que implican unos pocos combates con personajes y villanos alternativos.
Gráficos
Para ser juegos del 2009 tienen unos gráficos notables, como es lógico la calidad del Arkham Knight es mayor que en los dos anteriores. En Arkham City y Knight la ambientación oscura y lluviosa de Gotham representa muy bien la ambientación de la ciudad.
Aparte de los gráficos la jugabilidad también mejora con nuevas formas de combate como la intimidación, algunas otras formas de combate se mantienen como el derribo silencioso desde las alturas.
Gameplay
Película
Las historias de los juegos esta recopilada en vídeos de YouTube.
Banda sonora
Las bandas sonoras de los juegos.











































