Análisis y guía del magnífico juego de rol The Witcher 3

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The Witcher 3 es un juego muy apreciado, después de casi completarlo incluidas sus expansiones tiene varios aspectos por los que comprendo ese reconocimiento que tiene y que lo hace un poco diferente a los juegos que he jugado. Una cantidad de historias abrumadora, un mapa de mundo abierto plagado de localizaciones que explorar y donde las decisiones importan. Un juego largo pero que no se hace repetitivo y se disfruta más degustando de forma lenta las historias. Un juego muy recomendable si se quiere dedicarle la cantidad de horas que requiere.

Sabía que el juego The Witcher 3 era largo por lo poco que había leído, y lo es, y tenía miedo de jugar a un juego tan largo ya que solo le dedico un poco de tiempo cada fin de semana y un juego en el que la historia es importante consideraba que podía perder el hilo y no disfrutar del juego, y en algunos momentos así ha sido.

Además, lo tengo con las dos expansiones de Hearts of Stone y Blood and Wine con lo que añaden aún más tiempo de juego una vez acabada la historia principal con más aventuras.

Sin embargo, a pesar de lo largo que es no se me ha hecho aburrido, aunque muchas misiones son similares en cuanto a lo que hay que hacer tiene tienen variaciones junto con una historia diferente que no me las ha hecho sentir repetitivas.

The Witcher 3 es un juego de rol de mundo abierto de CD Projekt Red publicado en el año 2015 ambientado en las novelas de Andrzej Sapkowski de las que hay 9 publicadas sobre Geralt de Rivia.

El juego lo empecé a jugar más o menos a finales del 2023 en la PS4 y continuándolo en la PS5. En la PS5 los tiempos de carga son mucho menores y va mucho más fluido. Aunque sea para jugar a juegos de la PS4 la PS5 con su retrocompatibilidad compensa. Sin embargo, en la PS4 no me dio ningún problema pero en PS5 cada sesión casi me ha estado dando un error de cerrar el juego aunque no lo he probado con la actualización a PS5, nada dramático pero a la compatibilidad con juegos de PS4 quizá falte resolver algunos problemas. Con la partida guardada es volver a iniciar el juego pero es un poco molesto e indica que la emulación no está libre de errores.

Tiene detalles como que te puede cambiar el peinado y afeitado ya que con el paso del tiempo le crece la barba a Geralt. Otro detalle es que al contrario que otros juegos donde los NPCs son ciertamente limitados en cuanto a caras como en Watch Dogs en The Witcher 3 cada personaje con el que se inicia una secuencia de diálogo tiene una cara distinta con sus facciones reconocibles y únicas. Al pasar es posible escuchar las conversaciones de los NPCs eso da a lugar a misiones, también lanzan insultos al pasar el brujo ya que en este mundo los brujos son considerados unos apestados a pesar de sus poderes sobrenatural.

Aunque es un juego largo por la cantidad de historias que tienen, es para disfrutarlo lento de cada una de las historias, no se me ha hecho para nada largo o aburrido. Un juego al que le he dedicado ya más de 120 horas a lo largo de casi un año y aún me falta por jugar la expansión de Blood and Wine, completando muchas de las misiones de contratos y tesoros aunque aún me falta ir a muchas localizaciones del mapa. Obviando muchas misiones o yendo solo a las principales y secundarias el juego no requiere tantas horas.

Tras jugar el juego principal y la expansión Hearts of Stone considero que es el mejor juego y realmente un juego de rol en el que tus decisiones determinan acontecimientos y tienen consecuencias, con diferentes finales.

Lo que hace diferente a The Witcher 3 es que a diferencia de otros juegos de mundo abierto en el que la historia hagas en el orden que hagas o las respuestas de los diálogos que digas no tienen consecuencias como en Horizon Zero Dawn o los The Last of Us En otros juegos de mundo abierto básicamente son de haz todo lo que te indico y te marco en las misiones pendientes y completas el juego siguiendo la historia con el mismo final. Al elegir la historia en The Witcher 3 eres más dueño y la vives más, participas más siendo algo más que un explorador que supera retos y completa misiones. Tampoco las opciones son infinitas pero sí da cierta variabilidad dentro de un límite que hace que dos jugadores hayan vivido una historia ligeramente diferente. El tener varios finales y opciones tiene su contrapartida de que da la sensación de no haber disfrutado del juego completo solo de una de sus ramas de todas las historias posibles.

Pantalla inicial

Menú CD Projekt Red CD Projekt Red

Pantalla inicial y menú del juego The Last of Us Parte II

Portada

Portada

Anticipación del juego

Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.

En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.

Historias

Aunque The Witcher 3 tiene combates y acción y un sistema de progresión con niveles de experiencia, equipo y habilidades la parte que más destacaría son las historias, conversaciones, respuestas que se dan . Y tiene muchas, muchas historias, para disfrutar del juego me parece recomendable conocer la historia ya que para algunas respuestas es más positivo.

Las historias se dividen en partes de la misión principal, secundarias, contratos y tesoros. Al menos es necesario completar las principales y secundarias. Las misiones principales forman parte de la trama principal de juego y las secundarias pueden estar relacionadas con las principales y son misiones al igual que las principales una historia elaborada. Los contratos son misiones también con una pequeña historia que normalmente consiste en ayudar a un NPC con alguno de sus problemas. Los tesoros permiten encontrar objetos de equipo o recursos, también tiene una historia pero mucho más pequeña.

Muchas de las historias involucran diálogos en las que tenemos varias opciones de respuestas sensatas según nuestro criterio y las respuestas importan que forman parte del rol del juego, pero requiere enterarse del hilo argumental sino el juego no se disfrutan tanto, es el problema de los juegos de mundo abierto con tantas misiones, secundarias y menores que al final el hilo se pierde, al menos a mi me ocurre.

Los diálogos y respuestas que se dan tienen consecuencias, está en tu mano el destino de algún personaje de ayudarle o lo contrario incluso en la historia principal en la que el juego tiene varios finales posibles, unos considerados buenos y malos aunque también hay diferencia de criterio en cuales son los buenos y los malos. A veces es difícil con el texto de la respuesta saber que consecuencia va a tener según lo que deseamos realmente responder. En algunos momentos el juego te da a elegir una respuesta sin saber qué es lo más correcto con lo que al final respondes según lo que harías tú. Y algunas respuestas se dan un tiempo limitado para responderlas.

Los diálogos solo están en inglés pero subtitulados al español, realizar el doblaje sería bastante costoso por la cantidad de diálogos que hay.

Algunas historias se inician simplemente al andar por una ciudad o unos NPCs hablando, escuchar sus diálogos e interactuar con ellos para hablar, ves como van maldiciendo al brujo cuando pasas a su lado o alguno se tira un pedo y se ríe. Casi acabas pensando que te las encuentra por casualidad y porque te ha dado por interactuar con los NPCs, esto hace que seguramente uno se deje bastantes cosas del juego por descubrir y que una nueva partida sea algo diferente a la anterior por algo nuevo que se descubre o por dar diferentes respuestas. En ocasiones puedes quedarte a escuchar lo que cuentan los lugareños.

Los diálogos son elaborados aunque no hay mucha inteligencia artificial más allá de lo que programaron los desarrolladores. Algunas historias tienen un punto de humor y malicioso. Los guionistas del juego le han puesto mucho cariño al juego, cada misión es una historia diferente, algunas ciertamente elaboradas aunque sean secundarias

Uno de sus puntos negativos es que entre que los diálogos están en inglés y me distraigo mucho con las misiones secundarias, contratos y tesoros hay momentos claves en las que las respuestas afectan al final del juego que respondía por continuar más que una respuesta pensada. Algunas secuencias de diálogo pasan tan rápido que me ha hecho difícil seguir la historia, junto a las muchas misiones secundarias y tesoros y contratos.

Algunas respuestas no son mejores que otras, pero otras determinan acontecimientos futuros. Entendiendo y comprendiendo los diálogos permite que aunque el juego no lo marca como misión hacer algo para descubrir un a pequeña subtrama, yendo a hablar con alguien.

Algunas de esas historias involucran secuencias en las que participas en ciertos eventos como en una obra de teatro en el que dices unas frases, fiesta, boda o un circo.

Algunos personajes tienen nombres de personajes como un herrero que se llama Hatori quizá como referencia al fabricante japonés de espadas Hatori Hanso de Kill Bill, otro de nombre Vivaldi famoso compositor de música clásica. Es el nivel de elaboración y detalle que le han dedicado los guionistas y desarrolladores al juego.

Los personajes femeninos principales están empoderadas aunque en los NPCs también hay mucho rol de meretriz. Y al igual que algunas misiones se pueden fracasar otra diferencia con otros juegos es que en algunas historias a los personajes que son buenos les ocurren cosas malas.

Diálogo Diálogo Diálogo

Historias y diálogos

Personajes Personajes Personajes

Personajes

Expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine

Cada una de las expansiones añaden unas 20 o 30 hora más de juego con nuevas historias no tan largas como la del juego principal pero que en mi caso he disfrutado incluso más que la del juego principal por estar más centrado en las misiones principales y secundarias que en contratos, tesoros e ir a localizaciones distralléndome.

Hearts of Stone Blood and Wine

Expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine

Diferentes finales del juego principal y expansiones

Aunque es un juego que tiene partes de acción realmente lo importante es la historia y los diálogos, una forma de disfrutar del juego es tomando las decisiones y respuestas según nuestro criterio conociendo la historia.

El juego principal tiene varios finales y están basados en las respuestas de las últimas misiones. Yo acabé en uno que es considerado malo según unas opiniones y en otras en las que no es el peor, e igualmente el que unos consideran el mejor en otras opiniones lo consideran el peor.

Diálogos

En el juego hay numerosos diálogos como este. Diálogos que dan inicio a una misión o en los que haya que dar alguna respuesta sin consecuencias en el desarrollo de la historia pero que pone a prueba al jugador.

Misiones

Algunas misiones requieren cierta investigación con los sentidos de brujo como si fuera un detective, seguir pistas o rastros y varios pasos antes de llegar a completarla, desplazarse a varias localizaciones e interactuar con varios personajes. Algunas misiones tiene trampa con un punto de engaño ya que no todos los NPCs son buenos y al contrario que en muchos otros juegos las misiones se pueden fracasar, o dejar pasos sin realizar. No como Aloy en Horizon Zero Dawn que todo el mundo es bueno o casi y las misiones son para completarlas con éxito.

Muchas misiones son de ayudar, solucionar un problema o realizar favores que acaban con encontrar un objeto o matar a un monstruo. Algunas misiones o diálogos se pueden resolver con persuasión, no siempre ya que no se puede utilizar en grupos de personajes ya que algunos te descubren el truco. La persuasión permite conseguir el objetivo de forma pacífica o a cambio de monedas.

En algunas misiones y combates intervienen NPCs y una parte del éxito de la misión depende de que NPCs sobreviva.

Misiones Misiones

Misiones

Juego Juego Juego

Juego

Mundo

El juego es de mundo abierto con diferentes regiones, el mapa de cada una de ellas está plagada de indicadores en las que realizar una pequeña misión. Para viajar rápido es importante descubrir los postes de viaje o comprar un mapa con el que obtener todos los detalles de los mapas.

Mapa Mapa Mapa

Mapa y mundo

Combate

Las historias y misiones a veces implican un combate pero que en el nivel normal del juego son bastante asequibles incluso sin maximizar el equipo y opciones que ofrece el juego con pociones, aceites, hechizos y habilidades. Se puede combatir con enemigos de varios niveles superiores.

Si la diferencia de nivel es mucha entonces es probable morir en caso de insistir en luchar. Tiene parry y la mecánica que pretenden los desarrolladores de como realizar los combates es no atacar en forma berserker sino combinar golpes con descansos.

Se combate con espadas según el enemigo, ballesta, bombas, hechizos, pociones y aceites.

Combate Combate

Combate

Recursos

La forma más simple que me ha parecido de conseguir monedas es vender objetos como espadas y armaduras. Hay muchas armas y equipos que permiten ir mejorando las estadísticas con más armadura o más puntos de daño.

Sección de fabricación de armas y armaduras para las que se requieren sus diagramas, de alquimia, de pociones, fabricación de armas para los que se necesitan materiales que dan algunos enemigos.

Los objetos se acumulan en un inventario que está limitado por el peso que se puede llevar encima. Objetos de misión, comida, armas, materiales con los que se pueden fabricar versiones mejoradas de aceites, pociones y armas.

Las armas y armaduras poseen huecos en las que engarzar runas y sellos que proporcionan una pequeña mejora en la estadística y según lo que se quiera potenciar según la build de combate. Junto con los mutágenos y habilidades en las que gastar puntos de habilidad conseguidos con experiencia ofrecen muchas opciones de personalización.

Inventario Inventario Inventario

Inventario

Alquimia Alquimia

Alquimia

Personaje

Inventario y personaje

Minijuegos

Además del juego dentro del juego se incluyen el mini juego de gwint, y es necesario para algunas misiones. El gwint es un juego de cartas en la que se juega contra comerciantes y personajes destacados. Ganarles una partida permite conseguir nuevas cartas y mejorar la baraja con las que construir el mazo o mazos de diferentes facciones. Algunas de esas cartas representan personajes destacados del juego. Otro mini juego son combates de boxeo y carreras de caballos.

Las partidas de gwint la mayoría son fácil ganarlas ya que el juego no tiene mucha inteligencia, simplemente combinando las cartas adecuadas permite aumentar maximizar los puntos en cada ronda según las cartas obtenidas en el inicio del juego. Otra estrategia también es dejar ganarse una ronda sin gastar muchas cartas y conservando las de más puntos para en la siguiente tener ventaja sobre el oponente, es parecido al juego de mesa de Condotiero también de cartas.

Minijuegos Minijuegos

Minijuegos

Guías del juego y misiones

Dado lo extenso del juego hay guías completas de las misiones, así como encontrar o descubrir alguna localización o misión. Cuidado con algunas de estas guías ya que contienen detalles de la trama del juego de modo que recomiendo solo consultarlas una vez completada la misión o para saber que hubiera ocurrido de haber elegido otra opción.

Builds de equipo y habilidades

También hay guías para maximizar la build de equipo, armas, armaduras, habilidades y runas. En función de las preferencias hay varias opciones.

Comparación con la remasterización

Fué un juego lanzado para la generación de consolas PS4 y ha sido remasterizado y actualizado para la generación de la PS5 gratuitamente con mayores calidades gráficas. En el siguiente vídeo se puede comparar la versión original con la actualización a la nueva generación para la PS5.

Banda sonora

La banda sonora es algo de lo más reconocido del juego así como ciertos sonidos como al completar la misión o algunas frases de los NPCs cuando pasas a su lado..

Película y decisiones

Dado que la historia principal dependen de las elecciones y hay varios resultados no hay una sola película del juego con la historia. Y hay que consultar diálogos individuales o misiones individuales.

Al jugar solo se opta por una respuesta para conocer por curiosidad cual es el resultado de elegir cada opción en los diálogos sin volver a jugar el juego hay vídeos de cada uno de los diálogos, asi como las consecuencias de los mismos.


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