Análisis de Assasins Creed II Ezio Collection

Escrito por picodotdev el .
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El personaje de Ezio Auditore da Firenze de este Assasins de esta colección es uno de los personajes más reconocidos de la franquicia. Estos juegos dan pistas de los orígenes del credo del asesino y de la lucha con los templarios. Narra la historia de Ezio desde su iniciación en el credo hasta su madurez buscando pistas de la trama que va descubriendo, además se menciona a otro asesino mítico de la saga, Altair.

La saga de Assasins Creed II está formada por tres juegos, Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood y Assassin’s Creed Revelations, unos juegos desarrollados en el año 2009, 2010 y 2011 respectivamente por Ubisoft y remasternizados en el 2016 para la PS4.

De la franquicia de Assassin’s Cree hay una gran cantidad de juegos en diferentes ambientaciones y épocas como Egipto, Francia, Grecia o países nórdicos.

En esta sagfa se narra la historia de Ezio Auditore entre 1476 y 1490 y vida de Desmond Miles en el presente, desde como se convierte en un asesino hasta sus investigaciones en años posteriores.

En Assassin’s Creed Revelations además menciona a uno de los primeros asesinos, Altair y los comienzos de la orden.

Estos juegos de Assassin forma una historia de lucha entre el bien y el mal, que enfrenta a los templarios que ansían el poder, control y sometimiento y los asesinos que los combaten y asesinan y abogan por la libertad.

A lo largo de los juegos aparecen otros familiares de Ezio y personajes. Se va descubriendo más del trasfondo de la historia y origen.

Aunque la historia del juego se basa en ubicaciones históricas, edificios y personajes históricos son interpretaciones ficticias. Aún con su ficción permite conocer edificios históricos, arte y un poco los personajes ficcionados. Edificios históricos de los que Italia posee un gran número entre puentes, mercados, muchas iglesias por la importancia de la religión de esa época, acueductos, casas señoriales o palacios.

Son unos juegos antiguos y se nota en la calidad gráfica con un poping visible y al comprarlo con los juegos actuales de última generación se nota la diferencia gráfica, aunque jugándolo en la PS5 hace que los tiempos de carga sean mucho menos que en las anteriores PlayStation.

Adquirí los tres juegos de Ezio como una colección, llegar tarde a juegos tiene esto que compras colecciones, pasa en muchos como Red Dead Redemption 1 y 2 y pasará en muchos otros, y remasterizados con mejoras gráficas. Solo hay que esperar un lustro o una década. Las voces están dobladas al español perfectamente.

Estando atento tiene algunos diálogos con mensaje como.

Ezio: Solo soy una persona normal

Luzy: A veces no hace falta más que eso

También los NPC tienen algunos comentarios graciosos. Chistes en diálogos y comentarios ácidos en textos o en las descripciones de los edificios.

Matas a uno y otro dice: Otra alma que se une con San Pedro, descansa en paz.

En la descripción de un elemento: Carruajes compinchados con bandidos igual que las agencias de viajes ahora.

Una de las señas de identidad de los Assassin son las vistas de las atalayas, edificios a los que hay que escalar que a veces se convierten una mecánica de puzzle.

  • Son asesinos, asesinan, pero cuando los hacen le dice dicen «Requiescat in pace».
  • La frase «Nada es verdad, todo está permitido» es otra frase notable del juego y del credo de los asesinos.

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Atalayas Atalayas Atalayas

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Anticipación del juego

Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.

En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.

Ambientación y edificios

La ambientación de los juegos es en Italia y en el tercero en Turquía.

Se pasa por edificios como el puente de rialto el primer puente de Leonardo Da Vinci y los monumentos históricos suelen ser iglesias y edificios de la gente relevante de la ciudad.

Hay montones de NPC en una ciudad bulliciosa.

Edificios Edificios Edificios

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Edificios

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Misiones

Es un juego largo con una gran cantidad de misiones secundarias sobre la historia principal que alargan la duración del juego, y que a mi com mi frecuencia de juego me hace perder el hilo de la trama principal. Y una cantidad exagerada de coleccionables a recolectar. Cada juego puede estar en 80 horas de juego.

En estos juegos echo en falta un resumen de los hechos importantes para recuperar el hilo y poder disfrutar más del juego.

Ezio Ezio Ezio

Ezio

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Combates y mecánicas

En los dos primeros juegos los combates yendo a lo bruto no tienen dificultad por la posibilidad de usar una buena cantidad de viales de vida que recuperan la vida inmediatamente. En el tercero sí hay algo más de dificultad y añade además del objetivo de la misión uno secundario para completarlo con una sincronización al 100% de forma exitosa.

En el combate posee mecánicas de juego como esquivas, paradas, desarmar, contraatacar, diferentes tipos de armas de filo, a distancia y de fuego además de poder adquirir armaduras que añaden más puntos de vida. En el tercero se añaden las bombas y diferentes combinaciones, de humo, gas, … Aún bastante avanzado en el juego se siguen explicando nuevas mecánicas de combate.

Aunque no son propiamente de combate hay algunas mecánicas de distracción como arrojar monedas al suelo o pasar desapercibido yendo entre un grupo de NPCs y no ser descubierto.

En ciertas ocasiones es posible perseguir a ladrones, y demostrar habilidades de escalada y carrera por las fachadas de los tejados de los edificios. Al correr hay que esquivar a los NPC ya que al chocar con ellos se tropieza y se cae al suelo con lo que se pierde tiempo.

Algunas misiones son encargos de asesinato otras de segimiento para los que hay que psar desapercibido sin que el personaje seguido nos descubra ya que en ciertas ocasiones se giran.

Ezio posee una visión de águila con la que puede detectar ciertas marcas y analizar a NPCs para descubrir el objetivo.

Quizá lo más distintivo y único del juego son el escalado a las atalayas y la vista en 360 grados desde lo alto de los edificios, que permiten eliminar la niebla del mapa.

Hay un nivel de notoriedad que ponen a los guardias en alerta por ser conscientes de que hay un asesino suelto en la ciudad cuando se hacen algunas acciones que llaman la atención a completarlo los guardias persiguen a Ezio lo reconocen y lo empiezan a perseguir para lo cual hay que escapar y esconderse en ciertos lugares una vez los guardias han perdido la pista.

También hay algunos puzzles de lógica para desbloquear historia del códice, para superar escenarios, se van complicando los rompecabezas, algunos puzlles son complicados aún con las pistas que se dan pistas para desbloquearlos.

Mapa Mapa Mapa

Mapa

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Coleccionables

Como en muchos juegos descubrir y atrapar algunos coleccionables como plumas, estandartes o fragmentos de datos. Permiten ganar un trofeo en el juego, más allá de ese reto lo que hacen es añadir tiempo al juego prescindible, salvo para los más acérrimos del juego. Esto no es algo único de este juego sino que es algo común en casi todos los juegos que tienen el sistema de trofeos.

Salvo las plumas y armás ocultas los demás elementos aparecen es posible localizarlos comprando sus mapas en las tiendas. Otros son cuadros de arte, armas o armaduras.

Puzzle Puzzle

Puzzle

Articulo argumento

Coom es un juego de mundo abierto y tiene abundantes misiones secundarias y coleccionables es fácil perdor el hilo. En los siguientes artículos se comenta el argumento y trama general en la que se desarrolla el juego.

Vídeo historia

Vídeo coleccionables


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