Análisis de juego de plataformas Astro’s Playroom
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Como primer juego de PS5 que juego he pasado un buen rato con Astro’s Playroom cargado de referencias a la consola PlayStation y toda su colección mítica de personajes que hace sacar una sonrisa y unos buenos recuerdos de haber jugado a muchos otros personajes de los juegos de Sony. Un juego que tiene como objetivo estar incluido en la PlayStation y ser una demostración de las capacidades de la consola y mando DualSense. Un juego corto y música divertida del robotito Astro con el que posteriomente se ha publicado ya si un juego completo con Astro Bot: Rescue Mission.
Hace ya casi un años que compré la PlayStation 5 cambiando la 4, hasta el momento he estado jugando al The Witcher 3 que es un juego bastante largo junto con sus dos expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine, la primera es más corta y la segunda casi otro juego. Lo terminé pero casi me ha llevado un año completarlo.
Una vez terminado The Witcher 3 he continuado juntado con Astro’s Playroom que viene incluído en la consola. Un juego con uno de los personajes reconocibles que identifican a la play. Ha sido el primer juego de la PlayStation que he jugado y sigo teniendo un montón de buenísimos juegos de la PlayStation 4 por jugar. Aunque sea para jugar a juegos de la play 4 casi merece la pena por los reducidos, en comparación, tiempos de carga que hace que no haya que esperar minutos y aprovechar mejor el tiempo jugando.
En 4 años que me compré la PlayStation 4 y uno más con la play 5 he jugado a unos 20 juegos, no han sido muchos y de casi todos he escrito un artículo sobre él. En este artículo le toca el turno a Astro’s Playroom.
Este 2024 Sony ha lanzado la PlayStation 5 Pro con una mejora en la capacidad gráfica y un aumento en el espacio de almacenamiento apsando de 1 a 2 TB. Unas buenas mejoras si no se posee ya la PlayStation 5 aunque a un precio de 800 € y simplemente para jugar a máxima calidad sin tener que elegir entre rendimiento o calidad. En oferta la PlayStation 5 Slim digital se puede encontrar por 370 €.
El siguiente juego al que jugaré será Hellblade: Senua’s Sacrifice uno de los juegos que está en mi lista de juegos.
Anticipación del juego
Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.
En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.
Contenido del artículo
El juego
Astro’s Playroom es un juego de finales del 2020 desarrollado por Asobi e incluído en la PlayStation 5 como juego demostración. Es un juego corto que puede llevar terminarlo unas 5 horas junto con alguna sorpresa final. Con posterioridad se ha lanzado ya un juego completo basado en Astro.
Es un juego de plataformas en tres dimensiones con uno de sus personajes encarnado por un pequeño robot. Es un personaje que es un clásico, como muchos otros, un nuevo personaje que se une a la colección de personajes reconocibles de PlayStation. Con muchos aspectos en común al personaje Mario de Nintendo, el mismo Ratchet & Clank y seguro muchos otros.
El juego es casi una demostración técnica de lo que ofrece la PlayStation 5, unos tiempos de carga muy reducidos, las nuevas funcionalidades del nuevo mando DualSense de la PlayStation 5 y que aporta una apreciable mejora en el aspecto gráfico sobre la PlayStation 4 consola que para su capacidad en algunos juegos la calidad gráfica muy buena.
Se desarrolla en varios mundos en el que hay que ir recolectando monedas, artefactos y piezas de puzzle que representan a la PlayStation 5 y con muchas referencias a otros juegos míticos de la PlayStation desde la primera play de Sony.
Probar el mando DualSense
Una de los objetivos de Playroom es mostrar lo que puede ofrecer el mando DualSense sobre el DualShock de la PlayStation 4 cosas que no son muchos juegos los que aprovechan al máximo sus posibilidades probablemente debido a que muchos de los juegos también han de ser compatibles con su edición para PC.
En primer lugar está la vibración mucho más precisa y con grados más suaves de funcionamiento, supongo que la nueva vibración es lo que le da el nombre al DualSense. Un aspecto que creo mejora notablemente el mando DualShock que tenía un modo de vibración mucho más fuerte.
Otro aspecto mejorado notablemente son los gatillos adaptativos que ahora en función de las mecánicas del juego pueden ofrecer una resistencia variable de presión. Esto permite una inmersión en le juego mucho mayor ya que táctilmente el mando se ajusta a lo que ocurre en el juego.
El resto de características del mando como el giroscopio, altavoz y panel táctil son características que ya tenía el DualSock. Características que no muchos juegos aprovechan, en el juego Astro’s PlayRoom si se hace uso de varios de ellos que aportan un punto de diversión al juego en momentos como eran los controladores de la Nintendo Wii.
Mecánicas de juego
Es un juego de plataformas con el que se incluyen saltos, golpes, algunos monstruos, algún arma y varios trajes. La diversión consiste en explorar el mapa para encontrar las piezas de puzzle y artefactos, además de conseguir monedas para gastar en la máquina gatcha situada en el laboratorio en el que se consiguen más artilugios y piezas de puzzle.
Hay 4 mundos divididos a su vez en cuatro niveles que explorar más el del laboratorio cada uno con una temática diferente basada en los componentes principales de la PlayStation. Cada nivel tiene diferentes tramos en los que en caso de caer desde una gran altura o ser víctima de un enemigo alien el juego se reinicia desde el último punto de guardado alcanzado.
- CPU
- GPU
- SSD
- Refrigeración
Hay varias mecánicas de juego, con giroscopio y panel táctil al usar los trajes que adquiere como la bola rodante, el ala delta, el mono y la rana. Muy curiosa las mecánicas que hasta ahora no había empleado en el juego y que requieren de mover el mando adecuadamente.
Coleccionables
Al ir reuniendo los coleccionables y superando mundos las piezas de puzzle y artilugios se van ubicando a modo de exposición en el laboratorio, en un círculo dividido en cuartos uno para cada versión de la consola más un quinto para el de la PlayStation 5.
Las piezas de puzzle se van colocando en las paredes y forman un mural. Los artefactos son elementos antiguos de componentes hardware de PlayStation desde la Play 1 a la 5. Al encontrar cada uno tienen un subtítulo con una frase graciosa acerca de él.
Al recorrer los diferentes niveles y explorarlos no es difícil encontrar la mayoría de piezas de puzzle y los artilugios explorando con cierto detalle, cada nivel no es muy grande, además con la ayuda del mapa es fácil saber cuantos quedan por encontrar.
Al igual que cualquier otro juegos tiene una gran cantidad de trofeos y conseguirlos todos para platinar requiere dedicar más tiempo. Como son muchos trofeos salvo revisar cuál es su requerimiento de cada uno requiere cierto propósito en conseguirlos. El God of War es el único juego en el que hice ese esfuerzo, en mi caso estoy más a completar y disfrutar del juego que en conseguir los trofeos, consigo muchos de ellos pero aún así me suele quedar un gran porcentaje de ellos por conseguir.
En los mundos hay varios Astrobot reunidos disfrazados en representación de personajes de juegos míticos de la PlayStation, alguno se he reconocido pero no todos, he capturado algunas de ellas, ¿reconoces alguno?.
El juego tiene referencias al mundo Sony y PlayStation, si se ha vivido todo ello se recuerda con cierta nostalgia.
Banda sonora
Las bandas sonoras son algo muy reconocible de los juegos, en apenas unos segundos conociendo el juego se reconoce de que juego es la música. En el caso de Astro Playroom tiene una música pegadiza, alegre y electrónica que acompaña a este juego para divertirse.
I do it for you. I’m your GPUuuu… pipi… ripi… 🎼🎵🎶
Ssss-Ssss-Deee!… 🎼🎶🎵
Película del juego