Introducción al juego de batallas navales World of Warships Legends para consola

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World of Warships es un juego de competición entre jugadores ambientado en batallas navales. Tienen un componente de rol a poder elegir barcos cada uno con diferentes estadísticas, capitanes e inspiraciones o módulos pero en lo que creo que destaca sobre otros juegos por internet con otros jugadores es que este tienen un alto componente de estrategia y de juego en equipo que es decisivo para conseguir la victoria, no dependiendo tanto de la habilidad con el apuntado o habilidad en el manejo del mando aunque también es importante lo es en menor medida. Es gratuito y está disponible para PlayStation 4 y Xbox, su versión para PC es un poco distinta estando disponible a través Steam.

Desde que compre una PlayStation 4 uno de los juegos que más entretenido me tiene es World of Warships Legends en su versión para consola, existiendo una para PC World of Warships. La versión para consola es una versión un poco más simplificada de la de PC pero unas cuantas mecánicas de juego que son similares lo hace igualmente interesante y divertido para algunas partidas con un tiempo corto e independientes ni tener un modo historia. World of Warships para PC también se puede jugar en GNU/Linux a través de Steam.

Es un juego gratuito o free-to-play ni requiere pagar la suscripción de PlayStation Network o PSN para jugar por internet que al igual que juegos en esta categoría ofrece compras opcionales integradas que permiten avanzar en el juego más rápido o algunos añadidos que aún así no hacen del juego pagar para ganar o pay-to-win. También como es habitual en estos juegos tiene un componente de experiencia con el que hay que emplear gran cantidad de tiempo para alcanzar los niveles más altos, aún así planificando gran parte puede ser obviado y centrase en el área de interés.

Posee un componente de habilidad pero una mayor parte viene de tener buenas nociones de estrategia en la batalla. También tiene un componente de recursos de consumibles, diferentes tipos de navíos, diferentes naciones con pequeñas variaciones en las características de los barcos y un componente de mejoras para los barcos y personalización de los navíos con capitanes e inspiraciones de capitanes que mejoran algunas características de los barcos según el estilo de juego preferido que dotan al juego de muchas combinaciones posibles, con en cierta similitud de un componente de rol y construcción de fichas que gusta a muchos jugadores en otros juegos.

El juego posee una notable calidad gráfica, cada navío es un modelo distinto muy detallado del barco y tiene una interfaz gráfica cuidada.

Imagen inicial del juego World of Warships en PlayStation 4

Imagen inicial del juego World of Warships en PlayStation 4

Objetivo

En juego consite en batallas navales formadas por dos equipos de jugadores de nueve miembros en diferentes mapas seleccionados por el juego de forma aleatoria con una duración máxima de 15 minutos por batalla. En las batallas participan cada vez una combinación diferente de los tres tipos de navíos, destructores, cruceros y acorazados.

Cada partida tiene un objetivo pudiendo ser entre dominación o capturar la base enemiga. Una victoria en ambos casos se produce al tener más puntos al final de los 15 minutos, llegar primero a 1000 puntos o al reducir los del rival a 0. Los puntos se obtienen destruyendo barcos enemigos, se reducen si un barco aliado es destruido, capturando las diferentes bases ubicadas en el mapa que progresivamente otorgan puntos mientras permanezcan capturada sin estar disputada.

En el caso de dominación hay varias bases en diferentes zonas de mapa, dependiendo del mapa entre 3 y 4 pudiendo empezar cada equipo con una capturada y otras dos por capturar. En el caso de capturar la base cada equipo tiene una base capturada.

La captura de las bases se realiza permaneciendo un determinado tiempo en la base, en el modo dominación las bases se capturan en menos tiempo del que se tarda en el modo captura de base enemiga. La captura de una base se interrumpe o permanece en disputa si un barco enemigo permanece al mismo tiempo en la base o el progreso de la base se reduce si el barco o barcos que la están capturando reciben impactos, a mayor daño recibido más progreso de captura es restado.

En ambos casos hay un marcador de puntos que va subiendo según las bases capturadas y los barcos enemigos o aliados destruidos. Una tercera forma de victoria en ambos casos es eliminar completamente el equipo de navíos rivales que es independiente del marcador de puntos.

Cada tipo de navío posee unas características que condicionan la forma de jugarlos para maximizar se desempeño en la batalla y ser decisivos en la misma. Es posible que no haya un barco mejor que cualquier otro de forma absoluta, es cierto que puede haber algunos mejores que la media pero para ciertas situaciones puede ser mejor uno que otro como combate larga distancia, a media, corta o tener o no tener torpedos marca la diferencia.

Inicio de una batalla Mapa y objetivo de una batalla

Inicio de una batalla, mapa y objetivo

Tipos de navíos

En la versión de consola hay tres tipos de navíos, cada uno por sus características y consumibles participan de una forma distinta en la batalla. Cada tipo como norma general tiene un enemigo mortal, el de los destructores son son cruceros, el de los cruceros son los acorazados y el de los acorazados son los destructores.

Selección de navío para la batalla, crucero alemán de nivel VII Hipper

Selección de navío para la batalla

Cruceros

Son la unidad media de las tres, versátil, ágil y con una relativa potencia de fuego. Puede actuar contra destructores por su rápida cadencia de fuego y consumibles adecuados para defenderse de los torpedos de los destructores como el sonar y los aviones. A otros cruceros pueden hacerles gran cantidad de daño con la munición perforante si se encuentran mostrando el lateral completo e impactándoles en la ciudadela. También sirven para hostigar a acorazados causándoles incendios con la munición altamente explosiva o con torpedos si están a corta distancia. Si están al alcance de un acorazado son un blanco fácil o para otros cruceros si exponen el lateral del barco por el riesgo de recibir impactos en la ciudadela.

Crucero de la nación alemana de nivel VII Hipper

Crucero de la nación alemana de nivel VII

Destructores

Son la unidad con menos puntos de vida de los tres pero es ágil, difícil de detectar y sus torpedos de larga distancia causan gran cantidad de daño por impacto. Son adecuados para encontrar otros destructores y con el apoyo el resto del equipo destruirlos, aúnque es la unidad más débil en puntos de vida con los torpedos son capaces de destruir la unidad más fuerte de las tres si está desprevenida, los acorazados. Su debilidad son los cruceros que los pueden detectar y destruir con más facilidad, u otros destructores con apoyo de cruceros, si recibe el impacto de un torpedo si no lo destruye lo deja a falta de pocos puntos de vida.

Destructor de la nación alemana de nivel VII Z-23

Destructor de la nación alemana de nivel VII

Acorazados

Son la unidad con mayor potencia de fuego, disparan a largas distancias, tienen más puntos de vida, mayor blindaje y pueden hacer gran cantidad de daño por salva a cualquiera de los tipos de los barcos, aúnque sus objetivos principales son los cruceros y otros acorazados. Sus puntos débiles son que son poco maniobrables lo que los hace más vulnerables a los torpedos de los destructores, alcanzan menos velocidad y por su tamaño son detectables a largas distancias.

Acorazado de la nación alemana nivel VII Bismark

Acorazado de la nación alemana nivel VII Bismark

Estos barcos pueden comprarse con una gran cantidad de experiencia global o comprando doblones con dinero real. Su beneficio es que tienen un bonus en la experiencia otorgada de forma que es más fácil conseguir experiencia con estos navíos.

Estadísticas, naciones, comandantes y módulos

Cada navío tiene unas estadísticas diferentes agrupadas en 4 apartados supervivencia, artillería, maniobrabilidad, ocultamiento y torpedos si los dispone.

Unos tienen unas estadísticas más adecuados para el combate a corta y media distancia y otros con mayor precisión a mayor distancia, mayor alcance de disparo, maniobrabilidad en tiempo de giro y velocidad máxima, tiempo de recarga, ocultación, daño máximo por impacto o probabilidad de causar incendios con la munición altamente explosiva.

Dependiendo del modo de juego que uno prefiera elige la nación por la que tienen predilección. Por ejemplo, el crucero Baltimore no tiene torpedos como el Hipper pero tiene mejor ocultación, es probable que sea mejor a larga distancia y el Hipper a media y corta.

Estadísticas crucero alemán Hipper supervivencia Estadísticas crucero alemán Hipper artilleria Estadísticas crucero alemán Hipper torpedos

Estadísticas crucero alemán Hipper maniobrabilidad Estadísticas crucero alemán Hipper ocultamiento

Estadísticas crucero alemán Hipper

Crucero estadounidense Baltimore Estadísticas crucero estadounidense Baltimore artisupervivencialleria Estadísticas crucero estadounidense Baltimore artilleria

Estadísticas crucero estadounidense Baltimore maniobrabilidad Estadísticas crucero estadounidense Baltimore ocultamiento

Estadísticas crucero estadounidense Baltimore

Hay varias naciones para las que desarrollar su árbol de navíos y cada nación ofrece ligeras variaciones sobre las estadísticas de cada navío.

Para personalizar los barcos estos permiten instalar módulos que le mejoran alguna propiedad para suplir sus debilidades o potenciar sus fortalezas.

Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper

Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper

Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper

Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper

Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper Módulos crucero alemán Hipper

Módulos crucero alemán Hipper

Otra forma de personalización de los barcos son los comandantes que otorgan una mejora con su habilidad base, esta mejora con cada nivel del comandante y otras habilidades a elegir según las preferencias, estilo de juego y barco en el que se emplea. Para personalizar aún más los capitanes pueden adoptar inspiraciones de otros comandantes que permiten aplicar su habilidad base al barco. También cada uno tiene usa serie de habilidades entre las que elegir.

Comandantes

Comandantes

Según el tipo de navío unos capitanes son más adecuados que otros, por ejemplo, algunos otorgan un bonificador al ocultamiento que los hace interesantes para los destructores. Otros más precisión para los cruceros o algunos barcos que tienen poca precisión. Más penetración para la munición AP o más puntos recuperados por consumible de reparación útil para los acorazados. Subir a los niveles más altos requiere insignias y recomendaciones que son difíciles de conseguir requiriendo mucho tiempo de juego.

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham

Comandante Estados Unidos Andrew Cunningham y experiencia necesaria para subir de nivel

Tipos de munición y consumibles en batalla

Hay dos tipos de munición, la altamente explosiva o HP (high-explosive) que explota en la superficie según impacta y tiene una probabilidad de dañar armamento, motor o timón y causar incendios. No llega a hacer tanto daño como la perforante pero garantiza con mayor regularidad el daño que hace por impacto. Los destructores tienen mayor probabilidad de quedar inutilizados por timón o motor si son impactados por munición HE en la proa, en esta situación son un blanco fácil y para sobrevivir han de utilizar el consumible de reparación u ocultarse con el de humo.

La munición altamente perforante o AP (armor-piercing) tiene la capacidad de traspasar el casco de los barcos y explotar en su interior causando mayor cantidad de daño. Además, si impacta en la ciudadela causa un importante nivel de daños, la ciudadela es el lugar de los barcos especialmente protegida por el blindaje donde se aloja la munición y maquinaria del barco. Cuando un barco expone su lateral tiene mucha mayor probabilidad de recibir impactos en la ciudadela.

El daño producido por cada impacto y para causar ciudadelas se sigue una fórmula como grosor de la armadura del barco impactado, calibre de la munición o ángulo de impacto. Mo es el mismo disparar a largas distancias que a cortas ni la velocidad de la munición es la misma en todos los navíos o lugar de impacto en el barco.

La forma principal de los destructores de causar daño es mediante los torpedos, aunque algunos son más cañoreros orientados a contrarestar a otros destructores que torpederos para contrarrestar a acorazados. Cada navío varía ligeramente según sus estadísticas el daño máximo, tiempo de recarga, número de torpedos lanzados, alcance y velocidad de los torpedos. También según la zona en que impacte el torpedo varía el daño causado.

Además, cada navío tiene a su disposición varios consumibles algunos limitados a un número de usos, con un tiempo de duración y un tiempo de recarga para el siguiente uso. Estos tiempos también varían según cada navío.

El consumible disponible en todos los navíos es el de reparación que permite apagar incendios de la munición HP e inundaciones causadas por torpedos, reparar torretas, timón o motor. Otros varían según cada navío, los destructores suelen tener el de humo que crea una barrera de humo que impide la visión en la que es posible ocultarse, pero seguir viendo a navíos enemigos si están en la línea de visión de algún otro aliado. Tiene un tiempo de duración y dispersión.

Otro consumible disponible en los destructores y en los cruceros es el de sonar que aumenta el alcance de visión de los torpedos y aumentar el alcance garantizado de adquisición, muy útil para detectar barcos tras islas u ocultos en nubes de humo.

Los cruceros y algunos otros navíos tienen un avión que durante un tiempo gira alrededor del barco, su alcance es menor que la línea de visión propia pero también útil para detectar destructores u otros barcos tras islas con los que no tenemos línea de visión directa.

Los acorazados también tienen consumibles, uno muy útil es el de reparación que les permite recuperar un porcentaje de vida. Algunos cruceros también disponen de este consumible.

Consumibles, potenciadores y camuflaje

Consumibles, potenciadores y camuflaje

Recursos

Al finalizar la batalla, según el resultado de la misma de victoria o derrota y según el desempeño individual de cada miembro por daño causado, medallas conseguidas o capturas realizadas se otorgan una serie de créditos con los que comprar otros barcos e instalarles módulos.

También se otorgan puntos de experiencia para subir de nivel a los capitanes y experiencia global tanto para subir de nivel capitanes o complementar el nivel de experiencia faltante para poder instalar módulos.

Cada semana y de forma diaria se dispone de una serie de misiones que completadas otorgan algunos potenciadores montables en el navío antes de la batalla como un bonus de ocultamiento, un bonus de créditos, experiencia y algunos otros recursos necesarios para subir de nivel a los capitanes como las insignias y recomendaciones para alcanzar el nivel legendario.

Resultado de una batalla con victoria, experiencia y créditos conseguidos Progreso en las misiones Inventario

Resultado de una batalla con victoria, experiencia y créditos conseguidos. Progreso e inventario.

Estrategia básica y guía de aprendizaje

El juego con sus diferentes mecánicas tiene un componente de estrategia no solo individual y de habilidad en el apuntado sino que es casi tan importante o más el juego en equipo, jugar en formaciones y apoyar a los compañeros, esto es decisivo para el resultado de la batalla. Otros juegos dependen mucho más de la habilidad individual.

Es importante conocer la situación de los barcos en la batalla, la nuestra, la de los aliados, la de los enemigos, las islas y sus formas y en qué propiedades destaca en navío en el que ejercemos de capitán y las características del barco con el que nos estamos enfrentando. También es muy importante el papel a desarrollar en la batalla según sea el tipo de navío controlado ya sea destructor, crucero o acorazado.

Los cruceros por su cadencia de fuego, versatilidad, relativo poco nivel de vida y fragilidad son uno de los primeros objetivos a eliminar. Los destructores son difíciles de detectar, tienen más facilidad de capturar bases, contrarestar los destructores enemigos, por su importancia al ser detectados han de ser el objetivo prioritario si están al alcance de disparo, en una mala situación un destructor es destruido rápidamente y esto puede marcar el desenlace de la batalla.

Aparte de la habilidad de apuntado para calcular el disparo hay que saber como empleador de forma efectiva las nubes de humo, aviones, cubrirse tras las islas y lanzar torpedos sin ser descubiertos para evitar que un objetivo varíe el rumbo por estar alertado del potencial peligro.

En YouTube hay multitud de vídeos de personas sobre este juego que permiten aprender las mecánicas básicas de juego y guías y consejos para ser un jugador por encima de la media.


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