Análisis del maravilloso juego horrible The Last of Us
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Algunos juegos están enfocados a la parte de habilidad y acción con la única intención de proporcionar diversion. Otros independiente de la calidad gráfica que es muy notable en la actualidad pueden ser vistos como una forma de obra de arte al mismo nivel que una novela, una película, una canción o música, un cómic, un cuadro u otras formas de arte. Los juegos tienen varios de estas formas de arte como una historia, imágenes, secuencias cinemáticas o una banda sonora que en conjunto forman la obra. El juego The Last of Us sin lugar a dudas entra perfectamente en la categoría de obra de arte siendo uno de los mejores juegos no solo de la generación para la PS3 y PS4. Un juego con una maravillosa historia al mismo tiempo que horrible.
Aún no he jugado a muchos juegos de la PlayStation 4 que compré casi al final de su ciclo de vida, me quedan por jugar un montón de ellos de los más reconocidos de la amplia y excepcional generación de esta consola. Uno de ellos al que tenía muchas ganas era The Last of Us de Naughty Dog desarrollado para la PS3 en el año 2013 y remasterizado en el año 2014 para la PS4. Tiene una segunda parte con The Last of Us 2 publicado para la PS4 en el año 2020 que continúa la historia.
Naughty Dog es la misma desarrolladora de otra de las sagas de juegos para PlayStation, la saga de Uncharted también juegos de historia lineal para un jugador del aventurero y cazatestoros Nathan Drake y su compañero Sully.
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Es un juego con muy buenas críticas que ya sabía antes de jugarlo que me iba a gustar y me apetecía jugar por su estilo de juego de historia lineal para descansar de juegos largos y de mundo abierto. A veces un juego tiene buenas críticas pero por diferentes circunstancias no siempre a uno le gusta lo que a la mayoría y a veces uno está deseando un juego y también por lo que sea al final no le resulta tan interesante o entretenido como deseaba.
Ya terminado, a falta de la precuela que incluye la versión remasterizada, para mí es una maravilla de juego como ya esperaba. A pesar de la antigüedad del juego no conocía ningún detalle importante de la historia, por ejemplo no conocía como empezaba ni cómo se iba a desarrollar el juego ni ningún otro personaje, solo sabía un poco de su ambientación general y los dos personajes principales del juego que aparecen en la portada del juego, Joel y Ellie. No conocía mucho del juego porque también he tratado de evitar conocer detalles del mismo, en un juego lineal en el que la historia al mismo nivel que las partes de acción conocer un detalle importante de la trama puede cambiar mucho la percepción del juego por la falta de sorpresa.
En este artículo se comenta ningún detalle de la historia aunque sí incluye vídeos con el argumento e historia completa entre otros detalles del juego como la ubicación de los artefactos que muestran secuencias del juego, así que si se va a jugar este juego recomiendo solo ver las partes de vídeos incluidos una vez superados esos puntos del juego. El artículo solo comenta algunos detalles de cómo es la jugabilidad del juego, en que mecánicas de juego se basa y algunos pequeños consejos de estrategia que he aprendido para completarlo más fácilmente.
A veces me cuesta encender la Play y ponerme a jugar pero este al igual o más que el juego de mundo abierto Horizon Zero Dawn lo he disfrutado mucho, me ha ido atrapando cada vez más la historia y conocer cómo finaliza.
Anticipación del juego
Este artículo contiene información del juego y estrategias para completar más fácilmente, parte de la diversión de un juego es descubrir y superar los retos que se plantean por uno mismo. Sin embargo, algunos juegos son difíciles sin una pequeña ayuda que obliga a tener que dedicarles mucho más tiempo o a recomenzarlos.
En algunos juegos el argumento es una de las partes más importantes. El texto del artículo no contiene información acerca del argumento del juego, de la mitad o del final, ni hace ningún spoiler por lo que lo puedes leer sin riesgo de conocer alguna parte del argumento de forma anticipada. Sin embargo, algunos enlaces del artículo a otras páginas y vídeos sí pueden contener información del argumento de modo que recomiendo consultar solo las partes del juego una vez superadas.
Contenido del artículo
El juego
El juego se desarrolla en un mundo apocalíptico que muestra la historia de principalmente dos personajes principales Joel y Ellie junto a otros personajes en momentos puntuales. The Last of Us cuenta una maravillosa historia emocional pero al mismo tiempo horrible, dramática, violenta y cruel en la que no solo se vive en tercera persona como espectador sino que el juego te obliga a participar en ella en varias ocasiones. La historia no tiene complejos giros de guión ni detalles incomprensibles o de interpretación libre aunque no explica las cosas de forma explícita permite comprender lo que sucede con un poco de atención.
Hay una mezcla de parte jugable de exploración y acción con varias secuencias cinemáticas que guían la historia con siempre el mismo desarrollo que no depende de ninguna de las acciones del jugador. Posee varios niveles de dificultad, algunos usuarios prefieren la parte de habilidad y acción de los juegos como diversión y juegan en niveles más difíciles para que el juego sea un reto de mayor habilidad, otros usuarios la parte de los juegos que más les gusta es disfrutar de la historia y prefieren jugar en un nivel fácil o normal. También tiene un modo plus que permite volver a empezar la historia sin perder las mejoras de nivel de los personajes.
El juego para la PS4 es una versión remasterizada del original para la PS3, consta de la historia principal y Left Behind con una precuela al mismo tiempo que spin-off con el desarrollo de un punto de la historia principal, el juego completo tiene una duración de unas 30 horas en tiempo de juego. Es un juego de historia lineal en el que no se puede volver a atrás como ocurre en los juegos de mundo abierto, cada zona es única y nueva por la que solo se transita una sola vez. Los escenarios aunque lineales con un único destino tienen pequeñas zonas que explorar y permiten afrontar las misiones de varias alternativas en el mapa según como se quieran resolver los combates. Al avanzar siempre a nuevos escenarios motiva a explorar más concienzudamente para encontrar todos los objetos y coleccionables. Una vez completada la historia por primera vez el juego muestra el número de coleccionables y artefactos que no se han encontrado para repetir el capítulo si se desea encontrarlos todos.
The Last of Us se cataloga en el género de survival horror en el que los recursos son limitados que obliga a racionarlos. Los combates han de afrontarse con una mezcla de táctica, sigilo y en ocasiones con armas de fuego. No se proporciona ningún mapa pero los escenarios no son muy amplios que simplifica su exploración necesaria para ir obteniendo recursos que se van gastando del equipo y encontrar diferentes artefactos que proporcionan mejoras. Aunque no es un juego de rol tiene varios componentes del género como la fabricación de objetos a partir de recursos, varios tipos de armas y mejora de las mismas así como una pequeña serie de mejoras en la ficha del personaje que dan cierta libertad al jugador de elegir. Aparte de acción y exploración en algunos momentos hay pequeñas mecánicas de puzzle para superar obstáculos.
Aloy en Horizon Zero Down es un personaje que siempre está dispuesto a ayudar a todos haciendo el bien en cada cosa que hace, en The Last of Us los personajes son muy distintos como requiere el trasfondo de la historia en la que están, a veces realizan acciones violentas sin demasiados remordimientos. Otra diferencia y detalle notable del juego es que en The Last of Us a lo largo de la historia se observa cómo evolucionan los sentimientos de los personajes. En el juego principalmente se encarna a Joel aunque avanzado el juego en algunos momentos el jugador encarna a Ellie, a veces de forma intercalada a uno u otro en una línea de tiempo paralela.
Las voces de los diálogos de los personajes están doblados al español con la posibilidad de poner subtítulos. Los diálogos son buenos y en ocasiones al llegar a un determinado sitio relevante los personajes generan alguna conversación que ambientan el juego esto les dota de cierta vida propia y más realismo. Tiene una calidad gráfica muy buena y la banda sonora está al mismo nivel. El único punto que podría mejorar es indicar el título de cada tramo de las misiones que solo aparece en el menú.
Tenía la preferencia de los juegos de mundo abierto por la libertad de movimiento pero en estos te pasas más tiempo viajando por el mapa y con una cantidad abrumadora de misiones principales, secundarias y recados, en The Last of Us el mapa es reducido y lineal lo que permite seguir perfectamente el desarrollo de la historia que en los juegos de mundo abierto a veces se pierde. En The Last of Us nunca he perdido el hilo de por donde iba la historia por tener que realizar misiones secundarias o viajar en busca de coleccionables lo que me ha permitido disfrutar más ni olvidar detalles que en el juego de mundo abierto Horizon Zero Dawn.
En The Last of Us aunque como todo videojuego tiene una parte de acción interactiva la parte más importante del juego es la historia por eso es muy recomendable no conocer ningún detalle previo a jugarlo para mantener esa sorpresa del guión. El juego deja algunos puntos de la historia en vilo que seguramente se desarrollen y resuelvan en la segunda parte de The Last of Us 2. Como juego e historia es una obra de arte a la altura de una buena novela o película, sin dudar está entre los mejores juegos de la generación de la PS3 y PS4.
Combates
A lo largo del juego se alterna entre pequeñas escenas cinemáticas, travesías con momentos de acción y combate sin ser tan frenético como la de un shooter. Los combates en The Last of Us no son para afrontarlos como un juego de disparos o shooter puro aunque se dispongan de varias armas de fuego, por la limitada munición y recursos, y porque en cuanto a combate los personajes no tienen la agilidad suficiente para afrontar una lucha contra varios enemigos al mismo tiempo, los personajes son torpes de movimientos. Se ha de emplear una mezcla de distracción y sigilo combinado con las armas adecuadas, las armas de fuego no es posible utilizarlas de forma continuada únicamente cuando el grupo de enemigos ya ha sufrido alguna baja con sigilo. Los combates suelen acabar con todos los enemigos muertos.
Durante la aventura aparecen varios grupos de enemigos, muchos son los propios humanos. Dentro de los diferentes grupos de los humanos en el aspecto de la historia se muestra como cada uno tiene roles diferentes, entre los diferente tipos de enemigos los humanos son casi los peores desde el punto de vista de la historia. Como ocurre en muchos juegos la inteligencia de los enemigos es limitada, solo tienen unas pocas reglas de inteligencia que conocidas permite acabar con muchos de ellos de la misma forma. Una estrategia de combate es tratar de acabar primero con algunos miembros del grupo de enemigos de forma sigilosa y ya después si se desea utilizar armas de fuego para terminar antes. Es posible recoger botellas de vídeo y ladrillos para aturdirlos temporalmente o llamar la atención de los enemigos que se acercan al lugar donde cae el objeto, si hay varios cerca todos se acercan al mismo punto y con un arma de área como un cóctel molotov o una bomba explosiva permite acabar con todos ellos de una vez, rápido y gastando pocos recursos.
Otra estrategia es saber que recursos no se han podido recoger por tener ya el inventario lleno y si hay que gastar algún recurso es mejor hacerlo de aquellos que se pueden reaprovisionar con esos que no se han podido recoger. En mi caso durante el juego me han matado muchas veces y me he dejado matar muchas veces por no gastar muchos recursos o vida, en vez de agotar todos los recursos que llevaba. En caso de perder la vida el castigo que aplica el juego no es muy severo ya que se vuelve al último punto de control con los mismos recursos que se tenían en él, además los puntos de control son numerosos con lo que no se pierde mucho progreso.
Armas, recursos, mejoras y equipo
La combinación de survival horror promueve a explorar el mapa por completo aunque sea un mapa sin demasiadas alternativas, esto encaja perfectamente con un juego lineal en el que se sabe que una vez pasado un punto ya no se puede volver a atrás al contrario de los juegos de mundo abierto.
Por una parte está que los recursos que se recogen son limitados, al mismo tiempo otra parte es que la capacidad del inventario de los personajes también es limitado con lo que a veces ocurre que no es posible recoger recursos por tener el inventario completo. Los personajes, principalmente Joel, y las armas tienen la opción de ser mejorados con píldoras y componentes dotando al juego de una pequeña forma de personalizar los personajes según las preferencias que habitualmente es una faceta que gusta en los juegos. No hay píldoras y componentes para mejorar todas las armas por completo al menos en la primera finalización del juego aún encontrando todos los recursos.
Los recursos más importantes son las píldoras para mejorar habilidades de Joel, los componentes para mejorar las armas en los bancos de trabajo que se encuentran en ocasiones en varias ubicaciones en la aventura. Otro recurso importante son los manuales de combate que permite mejorar algunas habilidades como mayor capacidad de curación o mayor área de acción en las armas. También importantes son las cajas de herramientas ya que mejorar las armas requieren tener la caja de herramientas de ese nivel para realizar la mejora.
En cuanto a recursos de equipo hay varios elementos básicos como tijeras, sujeción o cinta, trapos, alcohol, explosivos y azúcar. Con estos recursos básicos es posible fabricar diferentes objetos como dagas, botiquines de curación, cócteles molotov, explosivos o mejorar el arma cuerpo a cuerpo. Fabricar una unidad de cada uno de los objetos requiere una combinación de dos recursos básicos.
En cuanto a armas hay varios tipos cuerpo a cuerpo, armas blancas, silenciosas, de corto alcance que permiten ser usadas para combatir de forma sigilosa y por otro lado están las armas de fuego que usadas anulan el sigilo pero permiten acabar con los enemigos más rápido y a más largas distancia. Las armas blancas tienen un cierto número de usos, una vez utilizados se rompen.
Coleccionables
Los coleccionables son objetos que se pueden recoger a lo largo de la aventura, en este caso no suelen estar muy escondidos pero obliga a explorar cada zona del mapa de forma completa y prestar cierta atención para verlos. Lo más escondidos son algunos de los colgantes de los luciérnagas enganchados en las ramas de los árboles, es fácil no verlos ya que se suele ir mirando al suelo porque es donde están los recursos. Los coleccionables no suponen ningún beneficio o perjuicio encontrarlos o no encontrarlos más que obtener el trofeo de encontrarlos todos.
Algunos coleccionables son los colgantes de los luciérnagas, notas, abrir las puertas cerradas que suelen tener una cantidad importante de recursos. Otros coleccionables son escuchar todas las conversaciones opcionales en determinados lugares, los chistes de Ellie y los comics que cuentan una pequeña historia de superhéroes.
Los coleccionables no están especialmente escondidos, basta con explorar un poco todo el mapa aunque no sea esencial para completar la misión, esto combina muy bien con la necesidad de hacerlo para equiparse con todos los recursos posibles.
Comparación versión original y remasterizadas
Remasterizar un juego aporta mejoras visuales para aprovechar la mayor capacidad gráfica de la nueva generación de consolas. En el siguiente vídeo se muestran las diferencias visuales entre la versión no remasterizada y remasterizada, teniendo estas últimas más detalles gráficos como vegetación y elementos en el escenario. Sin embargo, desde el punto de vista de la historia entre ambas versiones no hay ninguna diferencia.
Banda sonora original
La música y banda sonora del juego The Last of Us está a la altura del juego, si el juego es una obra de arte la música es otra. La música en cierta medida suena descompasada y estridente que le da una mala sensación para acompañar a la historia horrible del juego, también es música triste y melancólica. Una vez terminado el juego escuchar una de estas canciones los traen los recuerdos y sentimientos de la historia. Estos dos primeros temas son únicos.
Película de la historia
En YouTube se encuentran vídeos de la historia de los juegos como si de una película se tratara. También, sirven para volver a ver ciertas escenas sin tener que rejugar el juego. Estos vídeos contienen detalles importantes de la historia del juego de modo que solo recomiendo ver aquellas partes que hayan sido superadas, más en un juego como este en el que la historia es casi lo principal.
Ubicación de los coleccionables y artefactos
Los coleccionables y artefactos no son difíciles de encontrar porque no están muy escondidos, sin embargo, hay que ser muy meticuloso para fijarse en todo y explorar todo el mapa, no es raro que algún coleccionable o artefacto pase desapercibido aún pasando no muy lejos de él. En YouTube también hay vídeos de donde se encuentran todos en un mismo vídeo o los coleccionables separados por capítulos. Al igual que la película de la historia es recomendable revisar estos vídeos únicamente superado ese punto de la historia ya que muestran detalles de los escenarios.